<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [CI][DRMTIP] igt@kms_ccs@pipe-b-bad-aux-stride - skip - Test requirement: !(width <= 1024), FB already has the smallest possible stride, SKIP"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=111335#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [CI][DRMTIP] igt@kms_ccs@pipe-b-bad-aux-stride - skip - Test requirement: !(width <= 1024), FB already has the smallest possible stride, SKIP"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=111335">bug 111335</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mika.kahola@intel.com" title="Mika Kahola <mika.kahola@intel.com>"> <span class="fn">Mika Kahola</span></a>
</span></b>
        <pre>In a test for a width, we select the minimum of

min(MAX_SPRITE_PLANE_WIDTH, drm_mode->hdisplay)

and we have defined the MAX_SPRITE_WIDTH 

"
/*
 * Limit maximum used sprite plane width so this test will not mistakenly
 * fail on hardware limitations which are not interesting to this test.
 * On this test too wide sprite plane may fail during creation with dmesg
 * comment saying:
 * "Requested display configuration exceeds system watermark limitations"
 */
#define MAX_SPRITE_PLANE_WIDTH 2000
"

As Jyoti mentioned earlier, the test has selected MAX_SPRITE_PLANE_WIDTH is
limited to 2000 on purpose in order to avoid possible hw limitations.

Maybe we could try to set the limit to 512 to avoid skips?</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      </ul>
    </body>
</html>