<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [cfl] GPU hang when running UE4Editor"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110228#c52">Comment # 52</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [cfl] GPU hang when running UE4Editor"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110228">bug 110228</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:koxu1996+bugs.freedesktop.org@gmail.com" title="Andrzej Broński <koxu1996+bugs.freedesktop.org@gmail.com>"> <span class="fn">Andrzej Broński</span></a>
</span></b>
        <pre>@Denis 

1) I replayed Hellblade trace without any hang. I stopped it after few minutes,
because there were only game menu and no new events happened - I attached log
of it. However I does not mean bug was fixed correctly, because RenderDoc docs
state that "portability of captures between hardware is not guaranteed".

2) I am also unable to replay old ue4_trace3.vktrace because of "Segmentation
fault".

3) Okay, I will capture all logs (as I did when I added this bug here), then
create issue on GitLab.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are on the CC list for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>