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      <base href="https://bugs.documentfoundation.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Extension Manager freezes after installing oxt on Mac LibreOffice version 6.1.4.2"
   href="https://bugs.documentfoundation.org/show_bug.cgi?id=122749#c11">Comment # 11</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Extension Manager freezes after installing oxt on Mac LibreOffice version 6.1.4.2"
   href="https://bugs.documentfoundation.org/show_bug.cgi?id=122749">bug 122749</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:michael.meeks@collabora.com" title="Michael Meeks <michael.meeks@collabora.com>"> <span class="fn">Michael Meeks</span></a>
</span></b>
        <pre>Trace (thanks Alex) looks rather like the other problem we have when building
with a modern compiler for OSX. I would rather suspect that we are doing a ton
of rendering - at high frequency - and that OSX is batching all of this up to
be rendered later. Then - when it comes to render it - it tries to do clever
scene analytics to partition the work (which makes sense) - but their
apparently recursive algorithm blows up for large amounts of data and hangs.

May be compounded by some producer/consumer mismatch I guess - such that one
thread is queueing new things to render regularly while the other is fighting a
loosing battle to partition / analyse that for GPU dispatch somewhere else. At
least, that's my guess.

Might be interesting to see what VCL rendering APIs are being called - and/or
how much 'paint' stuff is actually going on - possibly a SAL_LOG=1 output for a
dbgutil build would show that.

Thanks !</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      <ul>
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      </ul>
    </body>
</html>