[Libreoffice-commits] .: 3 commits - .gitattributes rsc/doku

Thomas Arnhold tarnhold at kemper.freedesktop.org
Mon Jan 24 13:28:10 PST 2011


 .gitattributes                    |    2 
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 9 files changed, 11460 insertions(+), 11452 deletions(-)

New commits:
commit 311724e4d7c8294407264fa1a3e33e4a3f3c9e12
Author: Thomas Arnhold <thomas at arnhold.org>
Date:   Mon Jan 24 22:27:43 2011 +0100

    Add .gitattributes for proper handling of .doc and .sdw files.

diff --git a/.gitattributes b/.gitattributes
new file mode 100644
index 0000000..416fa8c
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+++ b/.gitattributes
@@ -0,0 +1,2 @@
+*.doc binary
+*.sdw binary
commit fd6efcef7b0e861529d7fed80b2bfac61ee2511c
Author: Thomas Arnhold <thomas at arnhold.org>
Date:   Mon Jan 24 22:25:58 2011 +0100

    Rename old rcs documentation to proper Star Writer extension.

diff --git a/rsc/doku/feinkonz.43/rsc.doc b/rsc/doku/feinkonz.43/rsc.doc
deleted file mode 100644
index 5727feb..0000000
--- a/rsc/doku/feinkonz.43/rsc.doc
+++ /dev/null
@@ -1,4096 +0,0 @@
-.\\\ WRITER 6 \\\
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-850
-566
-1133
-680
-0
-1
-1
-NEIN
-0
-0
-
-Akr<VScrollBar
-Alr______________________________________________________________
-
-Als______________________________________________________________
-Afl(c) 1990/1991 StarDivision
-Afr@-#_S#-
-
-WarningBox linke Seite
-N6
-566
-440
-850
-566
-1133
-680
-0
-2
-1
-NEIN
-0
-0
-
-AklWarningBox
-All______________________________________________________________
-
-Ars______________________________________________________________
-Afl-#_S#-
-Afr3StarView - Referenz
-
-WarningBox rechte Seite
-N7
-566
-440
-850
-566
-1133
-680
-0
-1
-1
-NEIN
-0
-0
-
-Akr:WarningBox
-Alr______________________________________________________________
-
-Als______________________________________________________________
-Afl(c) 1990/1991 StarDivision
-Afr@-#_S#-
-
-WinBits linke Seite
-N8
-566
-440
-850
-566
-1133
-680
-0
-2
-1
-NEIN
-0
-0
-
-AklWinBits
-All______________________________________________________________
-
-Ars______________________________________________________________
-Afl-#_S#-
-Afr3StarView - Referenz
-
-WinBits rechte Seite
-N9
-566
-440
-850
-566
-1133
-680
-0
-1
-1
-NEIN
-0
-0
-
-Akr>WinBits
-Alr______________________________________________________________
-
-Als______________________________________________________________
-Afl(c) 1990/1991 StarDivision
-Afr@-#_S#-
-
-
-
-
-0
-
-0
-
-SkfAga
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-Au0	#_KATEGORIE#
-Aga
-
-Au0	#_THEMA2#
-Aga
-
-Au0	
-Aga
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-Au0	#_AUTOR#
-Aga
-
-Au0	STAR DIVISION / STAR LAB Hamburg
-Aga
-
-Au0	Stand: $Date:   23 Jan 1992 14:42:12  $
-Aga
-
-Sgs
-SkfAgaPA
-
-
-Au0#_KATEGORIE#
-Aga
-
-
-AfpDokumentenname	#_THEMA2#
-Aga
-AfpProjektname	#_THEMA1#
-Aga
-AfpVersionsnummer	$Revision:   1.25  $
-Aga
-
-Afperstellt	31. Juli 1990
-Aga
-Afpge„ndert	$Date:   23 Jan 1992 14:42:12  $
-Aga
-
-AfpDateiname	#_PFAD##_TEXTNAME#
-Aga
-
-AfpAutor	#_AUTOR#
-Aga
-AfpBearbeiter	$Author:   MM  $
-Aga
-AfpQualit„tskontrolle	
-Aga
-
-AfpStatus	XX	in Arbeit
-Afp	__	fertiggestellt
-Afp	__	abgenommen
-Afp	__	freigegeben
-Aga
-
-AfpVertraulich	__ Ja   XX Nein
-Aga
-
-AfpCopyright (C)	Star Division 1990
-Aga
-Sgs
-SivAu0PA
-
-Au0Inhaltsverzeichnis
-Aga
-StarView Resourcecompiler	4
-Einleitung	4
-Bekannte Fehler	4
-Systemabh„ngigkeiten	4
-Installationshinweise	5
-rsc-Kommandozeile	5
-rsc-Preprocessor	7
-Default Preprozessor	8
-Einfaches Beispiel	9
-Syntax	16
-Klassen-Erkl„rung: Resource -> StarView	18
-Spezielle Syntax-Konstrukte	59
-Stichwortverzeichnis	63
-
-SgsAiv
-Aga
-Au1paStarView Resourcecompiler
-Aga
-
-Au1Einleitung
-Aga
-Diese Beschreibung gilt fr den Resourcecompiler in der Version 1.21.
-
-Der StarView Resourcecompiler ( rsc ) dient dazu, die systemunabh„ngigen Resourcen 
-in den Beschreibungsdateien in systemabh„ngige Beschreibungsdateien zu berfhren, 
-die dann mit den systemabh„ngigen Resourcecompilern effizient (Laufzeit) in bin„re 
-Resourcen bersetzt werden.
-
-
-Au1Bekannte Fehler
-Aga
-Apl-	Unter Unix (Motif) werden noch keine Icons, Bitmaps und Pointer untersttzt.
--	Die TMP-Environmentvariable darf keinen "\" am Ende haben (MS-DOS).
--	Unter MS-DOS wird die ".rc"-Datei nicht gel”scht.
--	Der rscpp gibt die Zeilennummern nicht richtig aus.
--	Unter Unix und MAC darf die src-Datei am Ende kein ^Z haben.
-Aga
-
-Au1Systemabh„ngigkeiten
-Aga
-Die Resource-Scriptdatei (".src") ist bis auf die Typen Icon, Bitmap und Pointer unab
-h„ngig. Jede Resource dieser drei Typen steht in einer eigenen Datei. Ob das Format 
-oder die Version korrekt sind, wird durch den systemabh„ngigen Resourcecompiler 
-(rc, uid, rez) entschieden.
-
-Die Pfadnamen in den Include-Anweisungen sind systemabh„ngig. Unter MS-DOS ist 
-der Pfadname z.B. "..\..\..", unter Unix ist er z.B. "../../.." und unter dem Betriebssystem 
-des Macintosh z.B. ":: ".
-
-Die erstellten Resourcedateien sind nicht nur betriebssystemabh„ngig, sondern auch 
-processor- bzw. compilerabh„ngig. Dies betrifft die L„nge des int und die Darstellung 
-(Drehungen) von ganzzahligen Datentypen.
-
-Die Default-Resourcedatei ist unter MS-Windows die ausfhrbare Datei, unter Unix 
-(Motif) die ausfhrbare Datei mit der Extension ".res" und unter Macintosh noch nicht 
-festgelegt.
-
-Au1paLieferumfang
-Aga
-Dateien fuer den Macintosh:
-	rsc, rsc2, rscpp.
-Dateien fuer Motif:
-	rsc, rsc2, rscpp.
-Dateien fuer MS-DOS:
-	rsc.exe, rsc2.exe, rsc2r.exe, rsc2z.exe, rscpp, zpm.exe.
-
-Au1Installationshinweise
-Aga
-Beim Aufruf des rsc mssen der Preprocessor rscpp, der Parser rsc2 sowie der 
-systemabh„ngige Resourcecompiler rc.exe fr MSC-Windows unter MS-DOS, uid fr 
-Motif unter Unix und rez auf dem Macintosh im Zugriffspfad liegen. Der Preprozessor 
-kann durch einen eigenen ersetzt werden, wenn er den Schnittstellenanforderungen 
-gengt (siehe rsc-Preprocessor).
-Aga
-
-Au1rsc-Kommandozeile
-Aga
-Af1Syntax der Kommandozeile
-Aga
-Alirsc [<Schalter>...] <Quelldateiliste>
-rsc @<Kommandodatei>
-Aga
-Af1Schalter
-Aga
-Der rsc akzeptiert folgende Schalter:
-Aga
--h			Zeigt eine Hilfe fr die Kommandozeile an.
-Aga-p			Es wird kein Preprozessor aufgerufen. Weiteres siehe "Default
-			Preprozessor".
--s			Es wird eine Syntaxanalyse durchgefhrt und eine ".srs"-Datei
-			geschrieben.
--l			Es wird eine Syntaxanalyse durchgefhrt, der Preprocessor wird
-			nicht aufgerufen. Es wird eine ".rc"-Datei geschrieben. Dann
-			wird der systemabh„ngige Resourcecompiler aufgerufen und
-			eine ".res"-Datei erzeugt.
--r			Der systemabh„ngige Resourcecompiler wird nicht aufgerufen.
--d<Symbol>		Es wird ein Symbol definiert.
--i<Pfad>		Der Include-Pfad fr den Preprocessor wird erweitert.
--fl<Dateiname>	Mit diesem Schalter wird eine Listing-Datei angegeben. In diese
-			Datei werden Fehlermeldungen ausgegeben.
--fo<Dateiname>	Žndert den Namen der ".res"-Datei. Der Defaultname ist der
-			erste Name in der Quelldateiliste. Dieser Name bekommt die
-			Extension ".res". Die ".res"-Datei ist die vom Resourcecompiler
-			erzeugte bin„re Datei.
--fs<Dateiname>	Žndert den Namen der ".rc"-Datei. Der Defaultname ist der erste
-			Name in der Quelldateiliste. Dieser Name bekommt die
-			Extension ".rc". Die ".rc"-Datei ist die vom Resourcecompiler
-			erzeugte systemabh„ngige Beschreibungsdatei.
--fp<Dateiname>	Žndert den Namen der ".srs"-Datei. Der Defaultname ist der erste
-			Name in der Quelldateiliste. Dieser Name bekommt die
-			Extension ".srs". Die ".srs"-Datei ist eine symbolfreie
-			Beschreibungsdatei.
--fc<Dateiname>	In diese Datei werden die Resource-Konstruktoren der in der
-			Beschreibungsdatei spezifizierten Klassen geschrieben. Die
-			Sprache ist C++.
--fh<Dateiname>	In diese Datei werden die Deklarationen der in der
-			Beschreibungsdatei spezifizierten Klassen geschrieben. Die
-			Sprache ist C++.
--WIN			Es wird eine MS-Windows-Resourcedatei erstellt.
--MTF			Es wird eine Motif-Resourcedatei erstellt.
--MAC			Es wird eine Mac-Resourcedatei erstellt.
--REFDEEP<Zahl>	Die Zahl gibt an wie Tief der rsc-Compiler beim aufl”sen von
-			Referenzen gehen soll. Der Default ist 10, das heiát der Compiler
-			l”st verschachtelungen von Referenzen bis 10 auf.
-Aga
-Af1Kommandodatei
-Aga
-Die Kommandodatei hat folgende Syntax:
-Aga
-Ali[<Schalter>...] <Quelldateiliste>
-Aga
-Af1Beispiele
-Aga
-AliKommando: rsc test
-Aga
-Wirkung: Quelldatei heiát "test.src".
-Ae2Die vom Preprocessor erzeugte Datei heiát "test.srs".
-Die vom rsc-Compiler erzeugte Datei heiát "test.rc".
-Die vom systemabh„ngigen Compiler erzeugte Datei heiát "test.res".
-
-AliKommando: rsc -s -fpTest.srs Test1 Test2 Test3
-Aga
-Wirkung: Es wird nur eine Syntaxanalyse durchgefhrt.
-Ae2Die Quelldateien heiáen "Test1.src", "Test2.src" und "Test3.src".
-AgaDie vom Preprocessor erzeugte Datei heiát "Test.srs".
-AgaWeitere Dateien werden nicht erzeugt.
-
-AliKommando: rsc -l test
-Aga
-Wirkung: Quelldatei heiát "test.srs".
-Ae2Der Preprocessor wird nicht benutzt.
-Die vom rsc-Compiler erzeugte Datei heiát "test.rc".
-Die vom systemabh„ngigen Compiler erzeugte Datei heiát "test.res".
-Aga
-Au1parsc-Preprocessor
-Aga
-Af1Kommandozeile
-Aga
-AgaDie Kommandozeile hat folgende Syntax:
-
-Alirscpp [<Schalter>...] Quelldatei Zieldatei
-Aga
-Af1Schalter
-Aga
--C			Entfernt die Kommentare nicht( //, /* ... */ ).
--D<Symbolname>	Hat die gleiche Wirkung wie #define Symbolname in der Datei
-			selbst.
--I<Pfadname>	Gibt an, in welchen Verzeichnissen nach Include-Dateien gesucht
-			werden soll.
-
-Af1Preprocessor-Anweisungen
-Aga
-Der Preprocessor muá folgende Anweisungen verarbeiten k”nnen:
-
-#define		Definiert ein Symbol.
-#undef			Nimmt die Definition eines Symbols zurck.
-#if, #ifdef,
-#ifndef, #elif,
-#else und #endif	Bedingte šbersetzung.
-#include		Eine Datei einschieben.
-
-Au1paDefault Preprozessor
-Aga
-Der "Default Preprozessor" erkennt nur die Schlsselw”rter #define und #include. 
-Groá- und Kleinschreibung wird ignoriert.
-Hinter dem Schlsselwort #define muá eine Zahl definiert werden. Hierzu drfen 
-vorher mit dem Schlsselwort #define definierte Namen verwendet werden. Defines 
-drfen nicht an beliebiger Stelle in der Datei stehen.
-Hinter dem Schlsselwort #include muá ein Dateiname angegeben werden. Der Name 
-steht in spitzen Klammern oder in Anfhrungszeichen. Beide Formate werden gleich 
-interpretiert. Includedateien innerhalb von Includedatei werden ignoriert. Die 
-Includedateien werden in der Reihenfolge in der sie auftreten abgearbeitet. Sie werden 
-immer vor der Datei abgearbeitet, in der sie definiert sind.
-Eine Datei die nur mit dem "Default Preprozessor" bersetzt wird, kann mit dem 
-Designeditor bearbeitet werden.
-Au1paEinfaches Beispiel
-Aga
-Szenario: Es soll ein kurzes Programm geschrieben werden, um zu sehen, wie das 
-StarView-Resourcesystem arbeitet. Das Programm heiát "ownrc".
-
-Af1Sourcedatei "ownrc.cxx".
-Aga
-Ali/**********************************************************
-/# Programm zum Anzeigen einer Dialogbox aus der Resource
-/# Dateiname:	ownrc.cxx
-/# Autor:	MM
-/# Datum:	31.07.90
-**********************************************************/
-/******************* I N C L U D E S *********************/
-#include <solar.h>
-#include <tools.hxx>
-#include <sv.hxx>
-#include <ownrc.hrc>  // Identifier der Dialogbox
-
-/******************* C L A S S E S **********************/
-class MyApplication : public Application
-{ // Meine Applikationsklasse
-public:
-	void	Main( int argc, char* argv[] );
-};
-
-class MyDialog : public ModelessDialog
-{ // Dialogbox mit einem Flash- und Cancel-Button.
-	PushButton	aPB_Flash;
-	PushButton	aPB_Cancel;
-public:
-	// Der Konstruktor mit ResId zeigt an, daá MyDialog aus
-	// der Resource geladen wird.
-	MyDialog( Window* pParent, ResId & rResId );
-	void	FlashBtnHdl ( Button* );
-	void	CancelBtnHdl( Button* );
-};
-
-paclass MyWindow : public WorkWin
-{
-public:
-	MyWindow( Window* pParent, WinBits aWinStyle ) :
-		(pParent, aWinStyle)
-	{
-		// Es wird eine Dialogbox aus der Resource geladen.
-		new MyDialog( this, ResId( DLG_CANCEL ));
-	};
-};
-/*************** G L O B A L   V A R I A B L E S ******/
-MyApplication MyApp; // Applikationsinstanz
-
-/******************* C O D E *****************************/
-/******************* M y   Ap p l i c a t i o n **********/
-/*********************************************************/
-|*
-|*  MyApplication::Main()
-|*
-|*  Beschreibung:	Virtuelle Methode, die vom System
-|*				gerufen wird, um das Programm zu
-|*				starten.
-|*  Ersterstellung:		MM 01.08.90
-|*  Letzte Aenderung:	MM 03.06.91
-|*
-**********************************************************/
-void MyApplication::Main( int, char* argv[] )
-{
-	// Applikationsfenster erzeugen.
-	MyWindow	aCancel( NULL, WinBits( WB_APP | WB_MOVEABLE |
-							    WB_SIZEABLE |
-							    WB_MINMAX |
-							    WB_CLOSEABLE ));
-	// Applikationsfenster anzeigen.
-	aCancel.Show();
-	// Event-Schleife des Fenstersystems starten.
-	Execute();
-}
-
-pa/**********************************************************
-|*
-|*  MyDialog::MyDialog()
-|*
-|*  Beschreibung:	Konstruktor der Klasse MyDialog.
-|*				Dies ist ein typischer Konstruktor,
-|*				um Objekte aus der Resource zu
-|*				laden.
-|*			  1. rResId.Lock(), die Resource wird
-|*				gelockt.
-|*			  2. aPB_Flash( this, ResId( PB_FLASH ));
-|*				Es wird der Flash-Button geladen.
-|*			  3. aPB_Cancel( this, ResId( PB_Cancel ));
-|*				Es wird der Cancel-Button geladen.
-|*			  4. rResId.Unlock(), ein Unlock auf
-|*				die Resource.
-|*				Wurde von keiner abgeleiteten Klasse
-|*				ein Lock ausgefhrt, dann wird die
-|*				Resource an dieser Stelle freigegeben.
-|*  Ersterstellung:		MM 01.08.90
-|*  Letzte Aenderung:	MM 03.06.91
-|*
-**********************************************************/
-MyDialog::MyDialog( Window* pParent, ResId & rResId ) :
-				( pParent, rResId.Lock()),
-				  aPB_Flash( this, ResId( PB_FLASH )),
-				  aPB_Cancel( this, ResId( PB_CANCEL ))
-{
-	// Handler setzen.
-	aPB_Flash.ChangeClickHdl
-		( LINK( this, MyDialog::FlashBtnHdl ));
-	aPB_Cancel.ChangeClickHdl
-		( LINK( this, MyDialog::CancelBtnHdl ));
-
-	rResId.Unlock(); // Resource freigeben.
-}
-pa/*********************************************************
-|*  MyDialog::CancelBtnHdl()
-|*
-|*  Beschreibung:		Die Dialogbox wird zerst”rt.
-|*  Ersterstellung:		MM 01.08.90
-|*  Letzte Aenderung:	MM 14.08.90
-*********************************************************/
-void MyDialog::CancelBtnHdl( Button* )
-{
-	// Das L”schen der Dialogbox ist schneller, wenn sie
-	// vorher nicht mehr sichtbar ist.
-	Hide();
-	// Zerst”ren der DialogBox-Instanz.
-	delete this;
-}
-
-/**********************************************************
-|*  MyDialog::FlashBtnHdl()
-|*
-|*  Beschreibung:	Die Titlebar der Dialogbox flackert
-|*				einmal.
-|*  Ersterstellung:		MM 01.08.90
-|*  Letzte Aenderung:	MM 14.08.90
-**********************************************************/
-void MyDialog::FlashBtnHdl( Button* )
-{
-	FlashWindow();
-}
-Aga
-Af1Resource-Headerdatei
-Aga
-Ali/**********************************************************
-|* Headerdatei fuer ownrc.src
-|* Dateiname:	ownrc.hxx
-|* Autor:	MM
-|* Datum:	31.07.90
-*********************************************************/
-#define DLG_CANCEL	300
-#define PB_FLASH	  1
-#define PB_CANCEL	  2
-#define DLG_PROTOTYPE 301
-Aga
-Af1paResource-Beschreibungsdatei
-Aga
-Ali/**********************************************************
-|* Resourcedatei fuer ownrc.cxx
-|* Dateiname:	ownrc.src
-|* Autor:	MM
-|* Datum:	31.07.90
-**********************************************************/
-#include <ownrc.hrc>
-
-MODELESSDIALOG DLG_PROTOTYPE
-{
-	Pos		= Map_Pixel( 50, 60 );
-	Size		= Map_SysFont( 100, 100 );
-	TEXT		= "Markus zweite Dialogbox";
-	MOVEABLE	= TRUE;
-	SIZEABLE	= TRUE;
-	CLOSEABLE	= TRUE;
-
-	// Diese Objekte werden automatisch angezeigt.
-	WinChilds =
-	{
-		PUSHBUTTON
-		{
-			PosSize	= ( 10, 50, 100, 30 );
-			TEXT		= "Ok";
-			TABSTOP	= TRUE;
-		};
-		PUSHBUTTON
-		{
-			Pos		= ( 130, 50 );
-			Size		= ( 100, 30 );
-			TEXT		= "Cancel";
-			TABSTOP	= TRUE;
-		};
-	};
-};
-paMODELESSDIALOG DLG_CANCEL
-{
-	PosSize	= ( 50, 60, 100, 100 );
-	TEXT		= "Markus erste Dialogbox";
-	MOVEABLE	= TRUE;
-	SIZEABLE	= TRUE;
-
-	PUSHBUTTON PB_FLASH
-	{
-		PosSize	= ( 10, 50, 100, 30 );
-		TEXT		= "Flash";
-		TABSTOP	= TRUE;
-	};
-
-	PUSHBUTTON PB_CANCEL
-	{
-		PosSize	= ( 130, 50, 100, 30 );
-		TEXT		= "Abbrechen";
-		TABSTOP	= TRUE;
-	};
-
-	// Ueber solche Konstruktionen koennen Objekte in der
-	// Resource automatisch angezeigt werden.
-	WinChilds =
-	{
-		MODELESSDIALOG , DLG_PROTOTYPE;
-	};
-};
-Aga
-Af1paMakefile
-Aga
-Wie die Dateien gebildet werden, ist dem StarView-Handbuch und den dazugeh”rigen 
-Beispielen zu entnehmen. Der Aufruf des Resourcecompilers lautet in diesem Fall:
-Aga
-Aliownrc.res: ownrc.src ownrc.hrc
-	rsc -fsownrc.rc -fpownrc.srs
-		-foownrc.res -flownrc.lst ownrc.src
-Aga
-Agaownrc.src ist die Eingabedatei des rsc-Compilers.
-ownrc.srs ist ein Zwischenformat des rsc-Compilers.
-ownrc.lst ist die Listingdatei des rsc-Compilers.
-ownrc.rc ist die Textdatei, die als Eingabe des systemspezifischen Compilers dient.
-ownrc.res ist die bin„re Resourcedatei.
-
-Speziell fr MS-Windows gilt, daá die Resourcedatei an die ".exe"-Datei angebunden 
-werden kann.
-Aga
-Ali	rc -k ownrc.res ownrc.exe
-Aga
-AgaMit dieser Zeile wird die Resource an die ".exe"-Datei angebunden.
-Aga
-Au1paSyntax
-Aga
-Af1Compiler Anweisungen
-Aga#pragma CHARSET IBMPC
-#pragma CHARSET ANSI
-#pragma CHARSET MAC
-Mit diesen Optionen kann angegeben werden, in welchem Zeichensatz die Strings 
-vorliegen. Der Compiler nimmt dann eine Konvertierung in das Zielsystem vor. Als 
-Default wird vorausgesetzt, daá die Datei im Zeichensatz des Zielsystems vorliegt.
-
-Af1Default Preprozessor-Syntax
-AliPrepDefinition:
-		{ IncludeDefinition }
-		[{ DefineDefinition  }]
-
-IncludeDefinition:
-		'#' include '<' Dateiname '>' |
-		'#' include String
-Ali
-DefineDefinition:
-		'#' define SYMBOL NumberExpression
-
-Af1Klass-Syntax
-AliResourceDefinition:
-Ali		[ PrepDefinition ]
-		{ ClassDefinition }
-
-ClassDefinition:
-		ClassHeader ClassBody ';'
-		ClassHeader ';' |
-		NumberExpression ';' |
-		TupelExpression ';' |
-		CONSTNAME ';' |
-		Boolean ';' |
-		String ';'
-
-ClassHeader:
-		CLASSNAME [ Identifier ] [ ',' | '<' Identifier ]
-pa
-ClassBody:
-	'{'
-		{
-			ClassDefinition |
-			VariableDefiniton
-		}
-	'}'
-
-VariableDefinition:
-		VARIABLENAME '=' ClassDefinition |
-		VARIABLENAME '=' '{' { ClassDefinition } '}' ';'
-
-TupelExpression:
-	[ ClassDefinition ] '(' { ClassDefinition } ')'
-
-NumberExpression:
-		[ '-' | '+' ] Number |
-		NumberExpression '+' | '-' | '*' | '/'
-		NumberExpression |
-		[ '-' | '+' ] '(' NumberExpression ')'
-
-Identifier:
-		NumberExpression |
-		Symbol
-
-Number:
-		{ DEZIMALZIFFER } |
-		'0' 'x' { HEXADEZIMALZIFFER }
-
-Boolean:
-		TRUE | FALSE
-
-AgaString:
-Aga		Mit "\57" k”nnen bestimmte Zeichenwerte angegeben werden.
-		Der Backslash wird durch "\\" und das Anfhrungszeichen durch "\""
-		angegeben. Die Zahl hinter dem Backslash wird Oktal interpretiert.
-Aga
-Au1paKlassen-Erkl„rung: Resource -> StarView
-Aga
-In diesem Abschnitt wird anhand von vollst„ndigen Beispielen erkl„rt, was fr Daten 
-in welchen StarView-Klassen in der Resource definiert werden k”nnen.
-
-Die Resource ist wie StarView hierarchisch aufgebaut. Das heiát, alles in einer h”heren 
-Hierarchiestufe Enthaltene wird in eine tiefere bertragen. Die Namen im nach
-folgenden Diagramm sind die Namen der Schlsselw”rter in der Resource, mit Aus
-nahme von SystemWindow und Edit.
-
-Af1Hierarchie:
-Aga
-AgaResource
-	String
-	Icon
-	Bitmap
-	Pointer
-	Brush
-	Color
-	Font
-	Pen
-	MapMode
-	Accelerator
-	AcceleratorKey
-	Menu
-	MenuItem
-	MessBox
-		SysMessBox
-		InfoBox
-		WarningBox
-		ErrorBox
-		QueryBox
-	OutputDevice
-		Window
-			[SystemWindow]
-				WorkWindow
-					MDIWindow
-				[Dialog]
-					ModelessDialog
-					ModalDialog
-			Control
-				Button
-					CheckBox
-						AutoCheckBox
-					PushButton
-						DefPushButton
-					RadioButton
-						AutoRadioButton
-					TriStateBox
-						AutoTriStateBox
-				[Edit]
-					SingleLineEdit
-					MultiLineEdit
-				ScrollBar
-					AutoScrollBar
-				ListBox
-					DropDownListBox
-					ComboBox
-						DropDownComboBox
-				FixedText
-				FixedIcon
-				FixedBitmap
-				GroupBox
-
-Alle Daten, die in Button angegeben werden, k”nnen auch in PushButton oder 
-CheckBox angegeben werden. Entsprechendes gilt z.B. fr Daten in ListBox, die auch 
-in ComboBox angegeben werden k”nnen. Eine genauere Erkl„rung folgt nach den 
-Erl„uterungen der einzelnen Resourcetypen.
-Aga
-Af1paResource Resource
-Aga
-Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Resource.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Resource
-	{
-		Comment = "Dies ist ein Kommentar.";
-		SingleLineEdit 1
-		{
-			Text = "Editfeld";
-		};
-		PushButton 1
-		{
-			Check = TRUE;
-		};
-		String 1 "Vorname";
-		String 2 "Nachname";
-		String 3 "Adresse";
-		String 4 "Telefon";
-		// Zwei Strings angehaengt
-		EXTRADATA = { 2; // Anzahl der Strings
-		              "Hallo"; "Markus";
-		            };
-		// Vier short angehaengt
-		EXTRADATA = { 4; // Anzahl der Zahlen
-		              1; 100; 5; 12;
-		            };
-	};
-Aga
-In dieser Klasse k”nnen nur lokale Resourcen definiert werden.
-
-Wie das Schlsselwort EXTRADATA verwendet wird lesen sie bitte im Kapitel 
-"Spezielle Resource-Konstrukte" nach.
-
-Nach dem Schlsselwort COMMENT kann ein Kommentar angegeben werden. Unter 
-StarView hat diese Angabe keine Funktion. Sie dient zum Beschreiben von Resourcen, 
-da der Designeditor alle anderen Kommentare l”scht.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	Resource {};
-Aga
-Af1Resource String
-Aga
-Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse String.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	String 1000
-	{
-		Text = "Hello World";
-	};
-Aga
-Als abkrzende Schreibweise ist auch
-Ali	String 1000 "Hello World";
-Agaerlaubt.
-Aga
-Af1paResource Icon
-Aga
-Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Icon.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Icon
-	{
-		Predefine = ICON_DEFAULT;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort PREDEFINE wird ein Icon benannt, das schon in StarView 
-vorhanden ist. Anstelle von ICON_DEFAULT kann auch ICON_INFORMATION, 
-ICON_EXCLAMATION, ICON_STOP oder ICON_QUERY geschrieben werden. 
-Wie diese Icons aussehen, kann im StarView-Handbuch unter der Klasse Icon nach
-gelesen werden.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Icon
-	{
-		File       = "Icon.ico";
-		//Nur fuer MAC
-		Type       = ICON_CICN;
-		Identifier = 1000;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort FILE wird ein Dateiname angegeben, der auf eine Datei ver
-weist, die ein Icon enth„lt. Diese Datei ist systemabh„ngig.
-
-Nach dem Schlsselwort TYPE wird der Typ des Icons angegeben. Es k”nnen 
-ICON_ICON und ICON_CICN als Typen angegeben werden. ICON_ICON verweist 
-auf den Mac-Resourcetyp 'ICON' und ICON_CICN auf den Typ 'cicn'. Diese Angabe 
-wird nur fr den Mac ben”tigt.
-
-Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird der Identifier des Icons in der durch FILE 
-spezifizierten Datei angegegeben. Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
-
-Werden PREDEFINE und FILE angegeben, wird eins der beiden Schlsselw”rter 
-gew„hlt.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	Icon
-	{
-		Predefine = ICON_DEFAULT;
-	};
-Aga
-Fr IDENTIFIER und TYPE gibt es keinen Default.
-Af1paResource Bitmap
-Aga
-Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Bitmap.
-Aga
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Bitmap
-	{
-		File = "Bitmap.bmp";
-		// Nur fuer Mac
-		//TYPE = ; Es gibt nur einen Typ
-		Identifier = 1000;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort FILE wird ein Dateiname angegeben, der auf eine Datei ver
-weist, die eine Bitmap enth„lt. Diese Datei ist systemabh„ngig.
-
-Nach dem Schlsselwort TYPE wird der Typ der Bitmap angegeben. Dieses 
-Schlsselwort ist fr zuknftige Erweiterungen. Der Mac-Resourcetyp ist 'PICT'. 
-Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
-
-Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird der Identifier der Bitmap in der durch 
-FILE spezifizierten Datei angegegeben. Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	Bitmap
-	{
-		File = "";
-	};
-Aga
-Der Default ergibt immer einen Fehler. Fr IDENTIFIER und TYPE gibt es keinen 
-Default.
-
-Af1paResource Pointer
-Aga
-Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Pointer.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Pointer
-	{
-		Predefine = POINTER_ARROW;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort PREDEFINE wird ein Pointer benannt, der schon in 
-StarView vorhanden ist. Anstelle von POINTER_ARROW kann auch 
-POINTER_WAIT, POINTER_CROSS oder POINTER_BEAM geschrieben werden. 
-Wie diese Pointer aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Pointer 
-nachzulesen.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Pointer
-	{
-		File = "Pointer.pnt";
-		// Nur fuer Mac
-		Identifier = 1000;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort FILE wird ein Dateiname angegeben, der auf eine Datei ver
-weist, die einen Pointer enth„lt. Diese Datei ist systemabh„ngig.
-
-Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird der Identifier des Pointers in der durch 
-FILE spezifizierten Datei angegegeben. Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
-
-Nach dem Schlsselwort TYPE wird der Typ des Pointers angegeben. Dieses 
-Schlsselwort ist fr zuknftige Erweiterungen. Der Mac-Resourcetyp ist 'CURS'. 
-Diese Angabe wird nur fr den Mac ben”tigt.
-
-Werden PREDEFINE und FILE angegeben, wird eine der beiden M”glichkeiten 
-ausgew„hlt.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	Pointer
-	{
-		Predefine = POINTER_ARROW;
-	};
-Aga
-Fr IDENTIFIER und TYPE gibt es keinen Default.
-
-
-Af1Resource Brush
-Aga
-Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Brush.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Brush
-	{
-		Style		= BRUSH_SOLID;
-		Transparent	= TRUE;
-		BrushColor	= Color
-		{
-			RGB	= (0, 0, 0);
-		};
-		FillColor	= Color
-		{
-			RGB	= (65535, 65535, 65535);
-		};
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort STYLE wird der Stil einer Brush benannt. Die Stile sind in 
-StarView vordefiniert. Anstelle von BRUSH_SOLID kann auch
-BRUSH_HORZ,		BRUSH_VERT,		 BRUSH_CROSS,
-BRUSH_DIAGCROSS,	
-BRUSH_UPDIAG,	BRUSH_DOWNDIAG,
-BRUSH_BITMAP,		BRUSH_25,		BRUSH_50,
-BRUSH_75,			BRUSH_NULL geschrieben werden. Wie diese Stile 
-aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Brush nachzulesen.
-
-Nach dem Schlsselwort TRANSPARENT kann TRUE oder FALSE angegeben 
-werden. FALSE bedeutet, daá die Brush transparent ist, bei TRUE wird die Brush mit 
-der Fllfarbe hinterlegt.
-Aga
-Die Farbe BRUSHCOLOR ist die Farbe des Musters.
-Die Farbe FILLCOLOR ist die Farbe in den Lcken innerhalb des Musters.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Brush
-	{
-		Bitmap
-		{
-			File = "Bitmap.bmp";
-		};
-	};
-Aga
-Die angegebene Bitmap wird als Brush verwendet. Die Color- und Style-Eintr„ge sind 
-wirkungslos. Das Format der Bitmap ist dem StarView-Handbuch zu entnehmen.
-
-Wird BITMAP in Kombination mit FILLCOLOR, BRUSHCOLOR oder STYLE 
-verwendet, wird eine der M”glichkeiten gew„hlt.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	Brush
-	{
-		Style		= BRUSH_SOLID;
-		Transparent	= FALSE;
-	};
-Aga
-Welche Defaults fr FILLCOLOR und BRUSHCOLOR verwendet werden, ist im 
-StarView-Handbuch unter der Klasse Brush nachzulesen.
-Au2
-Af1paResource Color
-Aga
-Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse Color.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Color
-	{
-		RGB = ( 32768, 0, 32768);
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort RGB wird der Rot-, Grn- und Blauanteil einer Farbe defi
-niert. Das erste Element im Tupel steht fr Rot, das zweite fr Grn und das dritte fr 
-Blau. Die Intensit„t kann mit Werten im Bereich von 0 bis 65535 angegeben werden.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Color
-	{
-		Red   = 1;
-		Green = 2;
-		Blue  = 3;
-	};
-Aga
-Durch das Schlsselwort RED wird die Rotanteil bestimmt.
-Durch das Schlsselwort GREEN wird die Grnanteil bestimmt.
-Durch das Schlsselwort BLUE wird die Blauanteil bestimmt.
-Aga
-Beispiel:
-Aga
-Ali	Color
-	{
-		Predefine = COL_BLACK;
-	};
-Aga
-AgapaNach dem Schlsselwort PREDEFINE wird eine Farbe benannt. Die Farben sind in 
-StarView vordefiniert. Anstelle von COL_BLACK kann auch
-COL_BLUE,			COL_GREEN,	
-	COL_CYAN,
-COL_RED,			COL_MAGENTA,		COL_BROWN,
-COL_GRAY,			COL_LIGTHGRAY,		COL_LIGHTBLUE,
-COL_LIGHTGREEN,	COL_LIGHTCYAN,		COL_LIGHTRED, 
-COL_LIGHTMAGENTA,		COL_YELLOW,			COL_WHITE,
-COL_MENUBAR,		COL_MENUBARTEXT,	
-COL_POUPMENU,
-COL_POPUPMENUTEXT,	COL_3DTEXT,			COL_3DFACE,
-COL_3DLIGHT,		COL_3DSHADOW,		COL_USER
-geschrieben werden. Wie diese Farben aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der 
-Klasse Color nachzulesen.
-Aga
-Default:
-Aga
-Ali	Color
-	{
-		Predefine = COL_USER; // RGB gltig
-		RGB = (0, 0, 0);       // schwarz
-	};
-Aga
-Af1paResource Font
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten fr die StarView-Klasse Font.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Font
-	{
-		Family			= FAMILY_DECORATIVE;
-		Weight			= WEIGHT_DONTKNOW;
-		CharSet		= CHARSET_ANSI;
-		Pitch			= PITCH_FIXED;
-		Align			= ALIGN_BOTTOM;
-		Height			= 12;
-		Width			= 6;
-		CharOrientation	= 0;
-		LineOrientation	= 0;
-		Italic			= TRUE;
-		Underline		= TRUE;
-		StrikeOut		= TRUE;
-		Transparent		= TRUE;
-		Shadow			= TRUE;
-		Outline		= TRUE;
-		Text			= "FontName";
-		FontColor		= Color { RGB = ( 0, 0, 0 ); };
-		FillColor		= Color { Predefine = COL_RED; };
-	};
-Aga
-AgaNach dem Schlsselwort FAMILY wird eine Font-Familie benannt. Die Font-Familien 
-sind in StarView vordefiniert. Anstelle von FAMILY_DECORATIVE kann auch 
-FAMILY_SCRIPT, FAMILY_MODERN, FAMILY_ROMAN, FAMILY_SWISS, 
-FAMILY_SYSTEM oder FAMILY_DONTCARE geschrieben werden. Was diese 
-Font-Familien bewirken, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Font 
-nachzulesen.
-Aga
-AgaNach dem Schlsselwort WEIGHT wird ein weiteres Attribut des Fonts benannt. Diese 
-Attribute sind in StarView vordefiniert. Anstelle von WEIGHT_DONTKNOW kann 
-auch WEIGHT_LIGHT, WEIGHT_NORMAL oder WEIGHT_BOLD geschrieben 
-werden. Was dieses Attribut bewirkt, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Font 
-nachzulesen.
-Aga
-AgaNach dem Schlsselwort CHARSET wird der Zeichensatz des Fonts benannt. Anstelle 
-von CHARSET_ANSI kann auch CHARSET_DONTKNOW, CHARSET_IBMPC, 
-CHARSET_MAC oder CHARSET_SYMBOL geschrieben werden.
-Aga
-paNach dem Schlsselwort PITCH wird ein weiteres Attribut des Fonts benannt. Anstelle 
-von PITCH_FIXED kann auch PITCH_DONTKNOW oder PITCH_VARIABLE 
-geschrieben werden.
-Aga
-Nach dem Schlsselwort ALIGN wird die Ausrichtung des Fonts benannt. Anstelle 
-von ALIGN_BOTTOM kann auch ALIGN_TOP oder ALIGN_BASELINE geschrie
-ben werden.
-Aga
-Nach dem Schlsselwort HEIGHT wird die H”he eines Fonts angegeben. Der Zahlen
-bereich umfaát Werte von 0 bis 65535.
-
-Nach dem Schlsselwort WIDTH wird die Breite eines Fonts angegeben. Der Zahlen
-bereich umfaát Werte von 0 bis 65535.
-
-Nach dem Schlsselwort CHARORIENTATION wird die Drehung der Zeichen ange
-geben. Die Angabe der Drehung erfolgt in Zehntelgrad. Der Zahlenbereich umfaát 
-Werte von 0 bis 3600.
-
-Nach dem Schlsselwort LINEORIENTATION  wird die Drehung der Ausgabezeile 
-angegeben. Die Angabe der Drehung erfolgt in Zehntelgrad. Der Zahlenbereich umfaát 
-Werte von 0 bis 3600.
-
-Nach dem Schlsselwort ITALIC kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE handelt es sich um einen kursiven Font, bei FALSE um einen nicht kursiven 
-Font.???
-
-Nach dem Schlsselwort UNDERLINE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
-Bei TRUE handelt es sich um einen unterstrichenen Font, bei FALSE ist der Font nicht 
-unterstrichen.
-
-Nach dem Schlsselwort STRIKEOUT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
-Bei TRUE handelt es sich um einen durchgestrichenen Font, bei FALSE ist der Font 
-nicht durchgestrichen.
-
-Nach dem Schlsselwort TRANSPARENT kann TRUE oder FALSE angegeben 
-werden. Bei TRUE werden die Zeichen mit der Fllfarbe ausgefllt, bei FALSE 
-werden die Zeichen nicht ausgefllt.
-
-Nach dem Schlsselwort SHADOW kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE werden die Zeichen mit Schatten ausgegeben, bei FALSE gibt es keinen 
-Schatten.
-
-Nach dem Schlsselwort OUTLINE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE wird nur der Umriss der Zeichen ausgegeben, bei FALSE werden die Zeichen 
-normal dargestellt.
-
-Nach dem Schlsselwort TEXT wird der Name des Fonts angegeben.
-
-Die Farbe FONTCOLOR ist die Farbe des Fonts.
-Die Farbe FILLCOLOR ist die Farbe der Lcken zwischen den Zeichen.
-
-AgapaDefault:
-Aga
-Ali	Font
-	{
-		Family			= FAMILY_DONTKNOW;
-		Weight			= WEIGHT_NORMAL;
-		CharSet		= CHARSET_DONTKNOW;
-		Pitch			= PITCH_DONTKNOW;
-		Align			= ALIGN_TOP;
-		Height			= 0;
-		Width			= 0;
-		CharOrientation	= 0;
-		LineOrientation	= 0;
-		Italic			= FALSE;
-		Underline		= FALSE;
-		StrikeOut		= FALSE;
-		Transparent		= FALSE;
-		Shadow			= FALSE;
-		OutLine		= FALSE;
-		Text			= "";
-	};
-Aga
-Welche Defaults fr FONTCOLOR und FILLCOLOR verwendet werden, ist im 
-StarView-Handbuch unter der Klasse Font nachzulesen.
-Au2
-Af1paResource Pen
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten fr die StarView-Klasse Pen.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Pen
-	{
-		Width		= 1;
-		Style		= PEN_DASH;
-		PenColor	= Color
-		{
-			Predefine = COL_BLACK;
-		};
-	};
-Aga
-Hinter dem Schlsselwort WIDTH wird die Breite des Stiftes angegeben. Der Zahlen
-bereich umfaát Werte von 0 bis 65536.
-Hinter dem Schlsselwort Style wird der Linientyp des Stiftes angegeben. Die Typen 
-sind in StarView vordefiniert. Anstelle von PEN_DASH kann auch PEN_NULL, 
-PEN_SOLID, PEN_DOT oder PEN_DASHDOT geschrieben werden. Wie diese 
-Typen aussehen, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse Pen nachzulesen.
-Aga
-Default:
-Aga
-Ali	Pen
-	{
-		Width = 0;
-		Style = PEN_NULL;
-		PenColor = Color;
-		{
-			RGB = (0, 0, 0);
-		};
-	};
-Aga
-Af1paResource MapMode
-Aga
-Diese Resource definiert Daten fr die StarView-Klasse MapMode.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	MapMode
-	{
-		MapUnit	= MAP_SYSFONT;
-		X		= 20;
-		Y		= 30;
-		xScale		= ( 2, 1 );
-		yScale		= ( 1, 1 );
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort MAPUNIT wird eine Einheit des Koordinatensystems defi
-niert. Die Einheiten sind in StarView vordefiniert. Anstelle von MAP_SYSFONT kann 
-auch MAP_100TH_MM, MAP_10TH_MM, MAP_MM, MAP_CM, 
-MAP_1000TH_INCH, MAP_100TH_INCH, MAP_10TH_INCH, MAP_INCH, 
-MAP_POINT, MAP_TWIP, MAP_PIXEL oder MAP_APPFONT geschrieben 
-werden. Was dies fr Einheiten sind, ist im StarView-Handbuch unter der Klasse 
-MapMode nachzulesen.
-
-Nach den Schlsselw”rtern X und Y wird der Ursprung des Koordinatensystems ange
-geben. Die Einheiten sind die nach MapUnit definierten. Der Zahlenbereich umfaát 
-Werte von 0 bis 65535.
-
-Nach den Schlsselw”rtern XSCALE und YSCALE wird der Streckungsfaktor des 
-Koordinatensystems in x- bzw. in y-Richtung angegeben. Der Zahlenbereich umfaát 
-Werte von -32768 bis 32767.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	MapMode
-	{
-		MapUnit = MAP_APPFONT;
-		X = 0;
-		Y = 0;
-		xScale = ( 1, 1 );
-		yScale = ( 1, 1 );
-	};
-Aga
-Af1paResource Accelerator
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Accelerator.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Accelerator
-	{
-		HelpText	= "Hilfetext";
-		KeyList	=
-		{
-			AcceleratorKey
-			{
-				Identifier	= 1;
-				Disable	= FALSE;
-				Modifier1	= TRUE;
-				Code		= KEY_D;
-			};
-			AcceleratorKey
-			{
-				Identifier	= 2;
-				Disable	= FALSE;
-				Modifier1	= TRUE;
-				Code		= KEY_F1;
-			};
-		};
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext des Accelerators angegeben.
-
-Im Accelerator k”nnen beliebig viele Acceleratortasten angegeben werden.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	Accelerator
-	{
-		HelpText = "";
-	};
-Aga
-Af1paResource AcceleratorKey
-Aga
-Diese Resource definiert keine Daten einer StarView-Klasse. Diese Resource kann bei 
-der Methode InsertAccelerator() der Klasse Accelerator angegeben werden.
-
-Um diese Beschreibung verstehen zu k”nnen, ist es unbedingt notwendig, im 
-StarView-Handbuch die Beschreibung der Klassen Accelerator und KeyCode zu lesen.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	AcceleratorKey
-	{
-		Identifier		= 1;
-		Disable		= FALSE;
-		Shift			= TRUE;
-		Modifier1		= TRUE;
-		Modifier2		= TRUE;
-		Code			= KEY_A;
-		SubAccelerator	= Accelerator
-		{
-			KeyList = {
-				AcceleratorKey{ ... };
-				AcceleratorKey{ ... };
-			};
-		};
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird eine Zahl angegeben, die zur Identifi
-kation dient. Der Definitionsbereich umfaát Werte von 1 bis 65535.
-
-Nach dem Schlsselwort DISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE ist die Acceleratortaste inaktiv, bei FALSE aktiv.
-
-Nach dem Schlsselwort SHIFT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE wird der Modifier KEY_SHIFT zum Keycode gesetzt, FALSE hat keine Bedeu
-tung.
-paNach dem Schlsselwort MODIFIER1 kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
-Bei TRUE wird der Modifier KEY_MOD1 zum Keycode gesetzt, FALSE hat keine 
-Bedeutung.
-
-Nach dem Schlsselwort MODIFIER2 kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
-Bei TRUE wird der Modifier KEY_MOD2 zum Keycode gesetzt, FALSE hat keine 
-Bedeutung.
-
-AgaNach dem Schlsselwort CODE wird ein Tastencode angegeben. Die Tastencodes sind 
-in StarView vordefiniert. Anstelle von KEY_A kann auch ein Wert aus
-KEY_0 ... KEY_9, KEY_A ... KEY_Z, KEY_F1 ... KEY_F24, KEY_DOWN, 
-KEY_UP, KEY_LEFT, KEY_RIGHT, KEY_HOME, KEY_END, KEY_PAGEUP, 
-KEY_PAGEDOWN, KEY_RETURN, KEY_ESCAPE, KEY_TAB, KEY_SPACE, 
-KEY_BACKSPACE, KEY_INSERT, KEY_DELETE, KEY_NUMLOCK, 
-KEY_SHIFTLOCK oder KEY_SCROLLLOCK geschrieben werden.
-Aga
-In einer Acceleratortaste kann genau ein Accelerator definiert werden. Dieser 
-Accelerator wird an die Acceleratortaste angeh„ngt.
-Aga
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	AcceleratorKey
-	{
-		Identifier = nId; //nicht definiert
-		DISABLE	= FALSE;
-		Shift		= FALSE;
-		Modifier1	= FALSE;
-		Modifier2	= FALSE;
-		Code		= nKey; // nicht definiert
-	};
-Aga
-Fr nId und nKey gibt es keinen definierten Default.
-Au2
-Af1paResource Menu
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klassen PopupMenu und MenuBar.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Menu
-	{
-		ItemList =
-		{
-			MenuItem
-			{
-				Text		= "Laden";
-				Identifier	= 1;
-			};
-			MenuItem
-			{
-				Text		= "Speichern";
-				Identifier	= 2;
-			};
-			MenuItem
-			{
-				Separator	= TRUE;
-			};
-			MenuItem
-			{
-				Text		= "Beenden";
-				Identifier	= 3;
-			};
-		};
-	};
-Aga
-In Menu k”nnen beliebig viele Men-Items angegeben werden. Sie werden in der 
-Reihenfolge, in der sie aufgeschrieben werden, im Men aufgefhrt.
-
-Nach dem Schlsselwort SEPARATOR kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
-Bei TRUE werden Men-Items visuell voneinander getrennt.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	Menu {};
-Aga
-Af1paResource MenuItem
-Aga
-Diese Resource definiert keine Daten einer StarView-Klasse. Diese Resource kann bei 
-der Methode InsertItem() der Klasse Menu angegeben werden.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	MenuItem
-	{
-		Text		= "MenuItem";
-		HelpText	= "Hilfetext";
-		Identifier	= 1;
-		HelpId		= 1001:
-		Check		= TRUE;
-		Disable	= TRUE;
-		SubMenu	= Menu
-		{
-			ItemList =
-			{
-				MenuItem{ ... };
-				MenuItem{ ... };
-			};
-		};
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort TEXT wird der Text des Men-Items angegeben.
-
-Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext des Men-Items angegeben.
-
-Nach dem Schlsselwort IDENTIFIER wird eine Zahl angegeben, die zur Identifi
-kation dient. Der Definitionsbereich umfaát Werte von 1 bis 65535.
-
-Nach dem Schlsselwort HELPID wird eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist ein 
-Hilfeidentifier (eine Referenz ins Hilfesystem). Der Definitionsbereich umfaát Werte 
-von 0 bis 4294967295. Es k”nnen auch die vordefinierten Werte HELP_INDEX und 
-HELP_HELPONHELP benutzt werden.
-
-Nach dem Schlsselwort CHECK kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE hat das Men-Item eine Auswahlmarkierung, bei FALSE hat es keine Auswahl
-markierung.
-
-Nach dem Schlsselwort DISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE ist der Zugriff auf das Men-Item nicht m”glich, bei FALSE ist der Zugriff 
-m”glich.
-
-In einem Men-Item kann genau ein Men definiert werden. Dieses Men wird an das 
-Men-Item angeh„ngt (SubMenu).
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	MenuItem
-	{
-		Identifier = 1;
-		ItemBitmap = Bitmap
-		{
-			File = "bitmap.bmp";
-		};
-	};
-Aga
-Anstelle eines Textes wird in dem Men-Item diese Bitmap ausgegeben.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-	MenuItem
-	{
-		Separator = TRUE;
-	};
-
-Das Men-Item verh„lt sich wie ein Separator (siehe Menu).
-
-Werden TEXT, SEPARATOR oder BITMAP gleichzeitig verwendet, wird eine der 
-drei M”glichkeiten gew„hlt.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	MenuItem
-	{
-		Text		= "";
-		HelpText	= "";
-		Identifier	= nId; //nicht definiert
-		HelpId		= 0;
-		Check		= FALSE;
-		Disable	= TRUE;
-	};
-Aga
-Fr nId gibt es keinen definierten Default.
-Au2
-Af1paResource MessBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse MessBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	MessBox
-	{
-		Title			= "Ich bin eine Messagebox.";
-		Message		= "Guten Morgen";
-		HelpText		= "Hilfe";
-		Buttons		= WB_OK;
-		DefaultButton	= WB_DEF_OK;
-		HelpId			= 1;
-	};
-Aga
-Der Text nach dem Schlsselwort TITLE wird der Titel der Box. Einige Boxen haben 
-einen festen Titel. Welche dies sind, ist dem StarView-Handbuch zu entnehmen.
-
-Der Text nach dem Schlsselwort MESSAGE wird in der Messagebox angezeigt.
-
-Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext angegeben. Was diese Text
-angabe bewirkt, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse Window zu entnehmen.
-
-Nach dem Schlsselwort BUTTONS wird angegeben, welche Buttons in der 
-Messagebox angezeigt werden sollen. Die Werte sind in StarView vordefiniert. Im 
-StarView-Handbuch unter der Klasse MessBox ist nachzulesen, wann welche Buttons 
-angezeigt werden. Anstelle von WB_OK kann auch WB_OK_CANCEL, 
-WB_YES_NO, WB_YES_NO_CANCEL, oder WB_RETRY_CANCEL angegeben 
-werden.
-
-Nach dem Schlsselwort DEFAULTBUTTON wird angegeben, welcher Button in der 
-Messagebox der Default-Button ist. Anstelle von WB_DEF_OK kann auch 
-WB_DEF_CANCEL, WB_DEF_RETRY, WB_DEF_YES, oder WB_DEF_CANCEL 
-geschrieben werden.
-
-Nach dem Schlsselwort HELPID wird eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist ein 
-Hilfeidentifier (eine Referenz ins Hilfesystem). Der Definitionsbereich umfaát Werte 
-von 0 bis 4294967295. Es k”nnen auch die vordefinierten Werte HELP_INDEX und 
-HELP_HELPONHELP benutzt werden.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	MessBox
-	{
-		Title		= "";
-		Message	= "";
-		HelpText	= "";
-		Buttons	= WB_OK;
-		HelpId		= 0;
-	};
-Aga
-AgaWird kein Default-Button angegeben, dann wird vom System einer ausgew„hlt.
-Aga
-
-
-Af1Resource SysMessBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse SysMessBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	SysMessBox {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-
-Af1Resource InfoBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse InfoBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	InfoBox {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-
-Af1Resource WarningBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse WarningBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	WarningBox {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-
-Af1Resource ErrorBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ErrorBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	ErrorBox {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-
-Af1Resource QueryBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse QueryBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	QueryBox {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-
-Af1paResource OutputDevice
-Aga
-Diese Resource definiert Daten der StarView-Klasse OutputDevice.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	OutputDevice
-	{
-		OutputPen		= Pen
-		{
-			Width		= 2;
-		};
-		BackGroundBrush	= Brush
-		{
-			Style		= BRUSH_CROSS;
-		};
-		FillInBrush	= Brush
-		{
-			Style		= BRUSH_SOLID;
-		};
-		OutputFont	= Font
-		{
-			Height	= 12;
-			Width		= 8;
-			Text		= "Helvetica";
-		};
-		OutputMapMode	= MapMode
-		{
-			MapUnit	= MAP_MM;
-		};
-	};
-Aga
-paMit OUTPUTPEN kann der Default-Pen des Output-Devices angegeben werden.
-
-Mit der Brush BACKGROUNDBRUSH wird die Default-Background-Brush??? des 
-Output-Devices angegeben.
-
-Mit der Brush FILLINBRUSH wird die Default-Fill-In-Brush??? des Output-Devices 
-angegeben.
-
-Mit FONT wird der Default-Font des Output-Devices angegeben.
-Mit OUTPUTMAPMODE wird der Default-Mapping-Mode des Output-Devices ange
-geben.
-Aga
-Default:
-Aga
-Ali	OutputDevice {};
-Aga
-Welche Defaults in diesem Fall fr Pen, Brush, Font und MapMode verwendet 
-werden, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse OutputDevice zu entnehmen.
-
-Af1paResource Window
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Window.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Window
-	{
-		Pos			= MAP_MM( 0, 0 );
-		Size			= MAP_MM( 100, 50 );
-		Text			= "Fenstertext";
-		HelpText		= "";
-		HelpId			= 1001;
-		Border			= TRUE;
-		Hide			= TRUE;
-		ClipChildren	= TRUE;
-		Disable		= TRUE;
-		WindowPointer	= Pointer
-		{
-			Predefine = POINTER_CROSS;
-		};
-Ali	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort POS wird die Position des Fensters angegeben. Ob die 
-Positionierung relativ zu einem anderen Fenster erfolgt, ist dem StarView-Handbuch 
-unter der Klasse Window zu entnehmen. Die MapUnit MAP_MM ist die Einheit fr 
-die im Tupel folgende x- und y-Position. Anstelle von MAP_MM kann eine beliebige 
-MapUnit angegeben werden, diese Angabe kann auch weggelassen werden. Der 
-Zahlenbereich umfaát Werte von -32768 bis 32767.
-
-Nach dem Schlsselwort SIZE wird die Gr”áe des Fensters angegeben. Die MapUnit 
-MAP_MM ist die Einheit fr die im Tupel folgende Breiten- und H”henangabe. 
-Anstelle von MAP_MM kann eine beliebige MapUnit angegeben werden, diese 
-Angabe kann auch weggelassen werden. Der Zahlenbereich umfaát Werte von -32768 
-bis 32767.
-
-Nach dem Schlsselwort TEXT wird der Fenstertext angegeben. Was diese Text
-angabe bewirkt, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse Window zu entnehmen.
-
-Nach dem Schlsselwort HELPTEXT wird der Hilfetext angegeben. Was diese Text
-angabe bewirkt, ist dem StarView-Handbuch unter der Klasse Window zu entnehmen.
-
-Nach dem Schlsselwort HELPID wird eine Zahl angegeben. Diese Zahl ist ein 
-Hilfeidentifier (eine Referenz ins Hilfesystem). Der Definitionsbereich umfaát Werte 
-von 0 bis 4294967295. Es k”nnen auch die vordefinierten Werte HELP_INDEX und 
-HELP_HELPONHELP benutzt werden.
-
-Nach dem Schlsselwort BORDER kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE erh„lt das Fenster einen Rahmen, FALSE hat keine Bedeutung.
-
-Nach dem Schlsselwort HIDE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE ist das Fenster nach dem Erzeugen nicht sichtbar, bei FALSE ist es sichtbar 
-(Parent-Beziehung beachten!).
-
-Nach dem Schlsselwort CLIPCHILDREN kann TRUE oder FALSE angegeben 
-werden. Bei TRUE werden die ChildWindows beim Zeichnen des Parents nicht 
-berschrieben, bei FALSE werden sie berschrieben.
-
-Nach dem Schlsselwort DISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE ist der Zugriff auf das Fenster nicht m”glich, bei FALSE ist der Zugriff m”glich 
-(Parent-Beziehung beachten!).
-
-
-Mit WINDOWPOINTER wird der Default-Pointer des Fensters angegeben.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Window
-	{
-		PosSize	= MAP_MM( 0, 0, 100, 50 );
-		TEXT		= "Fenstertext";
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort POSSIZE werden die Position und die Gr”áe des Fensters 
-angegeben. Fr die MapUnit gilt das gleiche wie bei POS und SIZE. Der 
-Zahlenbereich umfaát Werte von -32768 bis 32767.
-
-Wird POSSIZE zusammen mit POS und SIZE verwendet, wird eine der M”glichkeiten 
-ausgew„hlt.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	Window
-	{
-		HelpId			= 0;
-		Border			= FALSE;
-		Hide			= FALSE;
-		ClipChildren	= FALSE;
-		Disable		= FALSE;
-	};
-Aga
-Fr WindowPointer, Text, HelpText, Pos und Size werden die Systemdefaults 
-verwendet. Welche Defaults verwendet werden, ist dem StarView-Handbuch unter der 
-Klasse Window zu entnehmen.
-Af1
-
-Resource SystemWindow
-Aga
-Dieses Schlsselwort kann nicht angegeben werden.
-
-Um diese Beschreibung verstehen zu k”nnen, ist es unbedingt notwendig, im 
-StarView-Handbuch die Beschreibung der Klasse SystemWindow und aller von ihr 
-abgeleiteten Klassen zu lesen.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	[SystemWindow]
-	{
-		Sizeable		= TRUE;
-		Moveable		= TRUE;
-		Minimize		= TRUE;
-		Maximize		= TRUE;
-		Closeable		= TRUE;
-		App			= TRUE;
-		OutputSize		= TRUE;
-		WinChilds	=
-		{
-			FText
-			{
-				PosSize	= MAP_SYSFONT( 0, 0, 80, 10 );
-				Text		= "Name:";
-			};
-		};
-		DefPushButton 1
-		{
-			Text		= "Ok";
-		};
-		PushButton 2
-		{
-			Text		= "Cancel";
-		};
-		SingleLineEdit 3
-		{
-			PosSize	= MAP_SYSFONT( 80, 0, 120, 10 );
-		};
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort SIZEABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE kann das Fenster vergrӇert und verkleinert werden, bei FALSE kann die GrӇe 
-nicht ver„ndert werden.
-
-Nach dem Schlsselwort MOVEABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
-Bei TRUE kann das Fenster bewegt werden, bei FALSE kann es nicht bewegt werden.
-
-Nach dem Schlsselwort MINIMIZE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE kann das Fenster minimiert werden, bei FALSE kann es nicht minimiert 
-werden.
-
-Nach dem Schlsselwort MAXIMIZE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
-Bei TRUE kann das Fenster maximiert werden, bei FALSE kann es nicht maximiert 
-werden.
-
-Nach dem Schlsselwort CLOSEABLE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
-Bei TRUE kann das Fenster geschlossen werden, bei FALSE kann es nicht geschlos
-sen werden.
-
-Nach dem Schlsselwort APPLICATION kann TRUE oder FALSE angegeben 
-werden. TRUE bedeutet, daá das Fenster das Applikationsfenster ist, FALSE hat keine 
-Bedeutung.
-
-Nach dem Schlsselwort OUTPUTSIZE kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
-Bei TRUE ist bezieht sich die GrӇenangabe auf die "OutputSize" des Fensters.
-
-Nach dem Schlsselwort WINCHILDS wird ein Textfenster angelegt. Dieses Fenster 
-wird automatisch erzeugt. Anstelle von FTEXT kann jede in der Hierarchie unter 
-Window stehende Resource angegeben werden.
-
-Nach dem Schlsselwort PUSHBUTTON 1 wird ein Button definiert. Auf diese 
-Resource kann ber den Identifier 1 zugegriffen werden. Der Identifier kann im 
-Bereich von 1 bis 255 liegen. Anstelle von PushButton kann jede in der Hierarchie 
-unter Resource stehende Resource angegeben werden.
-
-AgapaDefault:
-Aga
-Ali	[SystemWindow] 7
-	{
-		Sizeable	= FALSE;
-		Moveable	= FALSE;
-		Minimize	= FALSE;
-		Maximize	= FALSE;
-		Closeable	= FALSE;
-		App		= FALSE;
-		OutputSize	= FALSE;
-	};
-Aga
-Af1paResource WorkWindow
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse WorkWindow.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	WorkWindow
-	{
-		Show			= MAXIMIZE;
-		WorkWindowIcon	= Icon
-		{
-			Predefine = ICON_STOP;
-		};
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort SHOW wird angegeben, wie das Fenster angezeigt wird. 
-Anstelle von MAXIMIZE kann auch NORMAL und MINIMIZE angegeben werden. 
-MAXIMIZE bedeutet, daá das Fenster so groá wie m”glich dargestellt wird, bei 
-MINIMIZE wird das Fenster so klein wie m”glich dargestellt (iconic). NORMAL 
-bedeutet, daá das Fenster in den angegebenen Koordinaten dargestellt wird.
-
-WorkWindowIcon ist das Sinnbild, das dargestellt wird, wenn das Fenster minimiert 
-wird.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	WorkWindow
-	{
-		Show = NORMAL;
-	};
-Aga
-Was angezeigt wird, wenn kein Icon angegeben wird, ist im StarView-Handbuch unter 
-der Klasse WorkWindow nachzulesen.
-
-Af1paResource MDIWindow
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse MDIWindow.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	MDIWindow {};
-Aga
-Es ist nur der Typ des Fensters entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben m”g
-lich.
-Au2
-
-Af1Resource Dialog
-Aga
-Diese Schlsselwort kann nicht angegeben werden.
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Dialog.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	[Dialog] {};
-Aga
-Es ist nur der Typ des Fensters entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben m”g
-lich.
-Au2
-
-Af1Resource ModelessDialog
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ModelessDialog.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	ModelessDialog {};
-Aga
-Es ist nur der Typ des Fensters entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben m”g
-lich.
-Au2
-pa
-Af1Resource ModalDialog
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ModalDialog.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	ModalDialog
-	{
-		SysModal	= TRUE;
-	};
-Aga
-Nach den Schlsselwort SYSMODAL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. 
-Wird FALSE angegeben, dann ist die Dialogbox applikationsmodal, sonst 
-systemmodal.
-
-Systemmodal bedeutet, daá das ganze System angehalten wird und nur in dieser 
-Dialogbox gearbeitet werden kann. Applikationsmodal bedeutet, daá die Applikation 
-angehalten wird und applikationsweit nur in dieser Dialogbox gearbeitet werden kann. 
-Weiteres siehe StarView-Handbuch bei den Klassen Dialog, ModalDialog und 
-ModelessDialog.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	ModalDialog
-	{
-		SysModal	= FALSE;
-	};
-Af1paResource Control
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Control.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Control
-	{
-		TabStop	= TRUE;
-		Group		= TRUE;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort TABSTOP kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE ist das Tabstop-Attribut gesetzt, bei FALSE ist es nicht gesetzt.
-
-Nach dem Schlsselwort GROUP kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE ist das Group-Attribut gesetzt, bei FALSE ist es nicht gesetzt.
-
-Was diese Attribute bewirken, ist im StarView-Handbuch unter den Klassen Control 
-und Dialog nachzulesen.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	Control
-	{
-		TabStop	= FALSE;
-		Group		= FALSE;
-	};
-Aga
-Af1Resource Button
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Button.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	Button {};
-
-AgaNur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-
-
-Af1paResource CheckBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse CheckBox.
-
-Beispiel:
-Aga
-Ali	CheckBox
-	{
-		Check = TRUE;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort CHECK kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE wird ein Button als angeklickt gekennzeichnet. Dies gilt nur fr Buttons, bei 
-denen solch eine Kennzeichnung vorgesehen ist.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	CheckBox
-	{
-		Check = FALSE;
-	};
-Aga
-Af1Resource AutoCheckBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoCheckBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	AutoCheckBox {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-
-Af1Resource PushButton
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse PushButton.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	PushButton {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-Af1Resource DefPushButton
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse DefPushButton.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	DefPushButton {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-
-Af1Resource RadioButton
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse RadioButton.
-
-Beispiel:
-Aga
-Ali	RadioButton
-	{
-		Check = TRUE;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort CHECK kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE wird ein Button als angeklickt gekennzeichnet. Dies gilt nur fr Buttons, bei 
-denen solch eine Kennzeichnung vorgesehen ist.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	RadioButton
-	{
-		Check = FALSE;
-	};
-Aga
-Af1Resource AutoRadioButton
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoRadioButton.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	AutoRadioButton {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-Au2
-Af1Resource TriStateBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse TriStateBox.
-
-Beispiel:
-Aga
-Ali	TriStateBox
-	{
-		TriStateDisable = TRUE;
-		TriState		= STATE_CHECK;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort TRISTATEDISABLE kann TRUE oder FALSE angegeben 
-werden. Bei TRUE k”nnen nur die Zustande STATE_CHECK und 
-STATE_NOCHECK eingenommen werden, sonst ist noch der Zustand 
-STATE_DONTKNOW m”glich.
-
-Nach dem Schlsselwort TRISTATE kann STATE_NOCHECK, STATE_CHECK 
-und STATE_DONTKNOW angegeben werden.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	TriStateBox
-	{
-		TriStateDisable = FALSE;
-		TriState		= STATE_NOCHECK;
-	};
-Aga
-Af1Resource AutoTriStateBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoTriStateBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	AutoTriStateBox {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-Af1paResource Edit
-Aga
-Dieses Schlsselwort kann nicht angegeben werden.
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse Edit.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	[Edit]
-	{
-		Center			= TRUE;
-		Left			= FALSE;
-		Right			= FALSE;
-		MaxTextLength	= 10;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort LEFT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE wird der Text linksbndig ausgegeben.
-
-Nach dem Schlsselwort CENTER kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE wird der Text zentriert ausgegeben.
-
-Nach dem Schlsselwort RIGHT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE wird der Text rechtsbndig ausgegeben.
-
-Werden LEFT, CENTER und RIGHT auf TRUE gesetzt, wird eine der M”glichkeiten 
-ausgew„hlt. Sind sie alle FALSE, wird der Text linksbndig ausgegeben.
-
-Nach dem Schlsselwort MAXTEXTLENGTH wird die maximale Anzahl der Ein
-gabezeichen festgelegt. Ist der Wert = 0, k”nnen beliebig viele Zeichen eingegeben 
-werden. Der Definitionsbereich umfaát Werte von 0 bis 65535.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	[Edit]
-	{
-		Left			= FALSE;
-		Center			= FALSE;
-		Right			= FALSE;
-		MaxTextLength	= 0;
-	};
-Af1paResource SingleLineEdit
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse SingleLineEdit.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	SingleLineEdit {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-Au2
-Af1paResource MultiLineEdit
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse MultiLineEdit.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	MultiLineEdit
-	{
-		HScroll	= TRUE;
-		VScroll	= TRUE;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort HSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE wird nach links gescrollt, wenn bei der Eingabe der rechte Rand erreicht ist.
-
-Nach dem Schlsselwort VSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE wird nach unten gescrollt, wenn bei der Eingabe der untere Rand erreicht ist.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	MultiLineEdit
-	{
-		HSCROLL	= FALSE;
-		VSCROLL	= FALSE;
-	};
-Aga
-Af1paResource ScrollBar
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ScrollBar.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	ScrollBar
-	{
-		MinPos		= 1;
-		MaxPos		= 112;
-		ThumbPos	= 30;
-		PageSize	= 8;
-		LineSize	= 2;
-		HSCROLL	= TRUE;
-		VSCROLL	= FALSE;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort MINPOS wird die minimale Position des Thumbs angegeben. 
-Der Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
-
-Nach dem Schlsselwort MAXPOS wird die maximale Position des Thumbs 
-angegeben. Der Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
-
-Nach dem Schlsselwort THUMBPOS wird die Position des Thumbs angegeben. Der 
-Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
-
-Nach dem Schlsselwort PAGESIZE wird die Ver„nderung bei seitenweisem Scrollen 
-angegeben. Der Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
-
-Nach dem Schlsselwort LINESIZE wird die Ver„nderung bei schrittweisem Scrollen 
-angegeben. Der Definitionsbereich umfaát Werte von -32768 - 32767.
-
-Nach dem Schlsselwort HSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE bekommt man eine horizontale Scrollbar.
-
-Nach dem Schlsselwort VSCROLL kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE bekommt man eine vertikale Scrollbar.
-pa
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	ScrollBar
-	{
-		MinPos		= 0;
-		MaxPos		= 100;
-		ThumbPos	= 0;
-		PageSize	= 10;
-		LineSize	= 1;
-		VSCROLL	= FALSE;
-		HSCROLL	= FALSE;
-	};
-Aga
-Aga
-Af1Resource AutoScrollBar
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse AutoScrollBar.
-Aga
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	AutoScrollBar {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-
-Af1paResource ListBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ListBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	ListBox
-	{
-		Sort		= TRUE;
-		CurPos		= 3;
-		StringList	=
-		{
-			 "Ich"; "bin"; "eine"; "ListBox.";
-		};
-		StringList		=
-		{
-			"Beliebig"; "viele"; "StringLists.";
-		};
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort SORT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE werden die Strings in der Listbox sortiert, bei FALSE werden sie in der Reihen
-folge ausgegeben, in der sie aufgeschrieben werden.
-
-Nach dem Schlsselwort CURPOS wird die Position eines Strings angegeben. Der 
-Definitionsbereich umfaát Werte von 0 - 32535. Der String, der an der angegebenen 
-Position in der Listbox steht, wird selektiert. Hat die Listbox weniger Eintr„ge, wird 
-der ???String selektiert.
-
-Nach dem Schlsselwort STRINGLIST k”nnen Strings angegeben werden. Die Strings 
-werden in der Reihenfolge in die Listbox gestellt, in der sie angegeben werden.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	ListBox
-	{
-		Sort	= FALSE;
-		CurPos	= 0;
-	};
-Aga
-Wird STRINGLIST ausgelassen, stehen keine Strings in der Listbox.
-
-Af1paResource DropDownListBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse DropDownListBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	DropDownListBox {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-
-Af1Resource ComboBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse ComboBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	ComboBox
-	{
-		MaxTextLength = 10;
-	};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort MAXTEXTLENGTH wird die maximale Anzahl der Ein
-gabezeichen festgelegt. Ist der Wert = 0, k”nnen beliebig viele Zeichen eingegeben 
-werden. Der Definitionsbereich umfaát Werte von 0 bis 65535.
-
-Default:
-
-Ali	ComboBox
-	{
-		MaxTextLength = 0;
-	};
-Aga
-Af1Resource DropDownComboBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse DropDownComboBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	DropDownComboBox {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-
-
-Af1Resource FixedText
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse FixedText.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	FixedText
-	{
-		Right = TRUE;
-	};
-Aga
-AgaNach dem Schlsselwort LEFT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE wird der Text linksbndig ausgegeben.
-
-Nach dem Schlsselwort CENTER kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE wird der Text zentriert ausgegeben.
-
-Nach dem Schlsselwort RIGHT kann TRUE oder FALSE angegeben werden. Bei 
-TRUE wird der Text rechtsbndig ausgegeben.
-
-Werden LEFT, CENTER und RIGHT auf TRUE gesetzt, wird eine der M”glichkeiten 
-ausgew„hlt. Sind sie alle FALSE, wird der Text linksbndig ausgegeben.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	FixedText
-	{
-		Left	= FALSE;
-		Center	= FALSE;
-		Right	= FALSE;
-	};
-Aga
-
-Af1Resource FixedIcon
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse FixedIcon.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	FixedIcon
-	{
-		Fixed = Icon { Predefine = ICON_QUERY; };
-	};
-Aga
-AgaNach dem Schlsselwort FIXED kann ein Icon angeben werden. Dieses Icon wird in 
-dem Control zentriert ausgegeben.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	FixedIcon
-	{
-		Fixed	= Icon{};
-	};
-Aga
-
-Af1Resource FixedBitmap
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse FixedBitmap.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	FixedBitmap
-	{
-		Fixed = Bitmap { File = "schmett.bmp"; };
-	};
-Aga
-AgaNach dem Schlsselwort FIXED kann eine Bitmap angeben werden. Diese Bitmap 
-wird in dem Control zentriert ausgegeben.
-
-AgaDefault:
-Aga
-Ali	FixedBitmap
-	{
-		Fixed	= Bitmap{};
-	};
-Aga
-
-Af1Resource GroupBox
-Aga
-Diese Resource definiert die Daten der StarView-Klasse GroupBox.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-Ali	GroupBox {};
-Aga
-Nur der Typ des Fensters ist entscheidend, es sind keine zus„tzlichen Angaben 
-m”glich.
-paSpezielle Resource-Konstrukte
-Aga
-Af1Globale, lokale Resourcen
-Aga
-Globale Resourcen sind Resourcen, die auáerhalb jeder anderen Resource definiert 
-sind. Lokale Resourcen sind innerhalb einer anderen Resource definiert. Lokale 
-Resourcen mssen einen Identifier im Bereich von 1 bis 255 haben, globale Resourcen 
-einen Identifier im Bereich von 256 bis 32767.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-AliWindow 1000
-{
-	Text = "Info";
-	DefPushButton 1
-	{
-		Text = "Ok";
-	};
-};
-Aga
-In diesem Fall ist WINDOW 1000 eine globale Resource und DEFPUSHBUTTON 1 
-eine lokale Resource.
-
-Af1paReferenzen
-Aga
-Wird eine Resource mehr als nur einmal ben”tigt, so kann diese Resource als globale 
-Resource definiert und an anderer Stelle darauf verwiesen werden.
-
-AgaBeispiel:
-Aga
-AliDefPushButton 1000
-{
-	Text = "Ok";
-};
-Window 1000
-{
-	Text = "Info";
-	DefPushButton 1, 1000;
-};
-Aga
-Die Konstruktion DEFPUSHBUTTON 1, 1000 ist eine Referenz auf den 
-DefPushButton 1000, wobei 1 die ID innerhalb der Window-Resource ist. Das heiát, 
-im Programm greift man ber die ID 1 auf diese Resource zu.
-
-Eine Referenz kann immer angegeben werden, wenn eine Resource-Definition erwartet 
-wird. Beim Erstellen einer ".rc"-Datei mssen alle Referenzen aufgel”st werden 
-k”nnen.
-
-Af1Lokale Resourcen
-Aga
-Lokale Resourcen k”nnen in jeder Resource-Definition angegeben werden.
-
-Af1Beispiel:
-Aga
-AliWindow 1000
-{
-	Text = "Info";
-	PushButton		1, 1000;
-	DefPushButton	2, 1001;
-	SingleLineEdit	3, 1002;
-	Color			4 { RGB = (0,     0, 0); };
-	Color			5 { RGB = (65535, 0, 0); };
-};
-Aga
-In diesem Beispiel sind drei Controls und zwei Farben als lokale Resource angegeben. 
-Auf die Resourcen kann ber die Identifier 1 bis 5 zugegriffen werden.
-Af1paBenutzerdaten
-Aga
-Mit Hilfe der EXTRADATA-Konstruktion k”nnen in einer Resource beliebige Daten 
-definiert werden.
-
-Beispiel:
-
-AliWindow 1000
-{
-	Text		= "Info";
-	ExtraData	=
-	{
-		"Hallo"; 1; -10;
-	};
-	ExtraData	=
-	{
-		1; 2; 3; 4;
-	};
-Ali};
-Aga
-Nach dem Schlsselwort EXTRADATA k”nnen Strings und ganze Zahlen angegeben 
-werden. Der Definitionsbereich der Zahlen reicht von -32536 bis 32535.
-
-In der Resource stehen die Daten in folgendem Format:
-Aga
-Apl-	Die Benutzerdaten werden hinter die vordefinierten Daten geschrieben.
--	Sie werden in der Reihenfolge abgelegt, in der sie aufgeschrieben worden sind.
--	Strings sind Null-terminiert. Sie belegen immer eine gerade Anzahl von Bytes im 
-Speicher. Der ben”tigte Platz errechnet sich also wie folgt:
-	Platzbedarf = Stringl„nge + 1 + ( Stringl„nge + 1 ) MOD 2;
-	benutzen Sie die Methode GetStringSizeRes() der Klasse Resource.
--	Zahlen sind zwei Byte lang und processorspezifisch gedreht.
-Aga
-Af1paDefault-Initialisierung
-Aga
-Beim Angeben einer Resource ist diese mit bestimmten Werten vorbesetzt. Die 
-Resource kann aber auch durch eine andere globale Resource initialisiert werden, so 
-daá die Resource die Daten der globalen Resource enth„lt.
-
-Beispiel:
-
-AliWindow 1000
-{
-	Text		= "Info";
-	PosSize	= MAP_SYSFONT( 0, 0, 160, 40 );
-	Border	= TRUE;
-	Moveable	= TRUE;
-	Closeable	= TRUE;
-	DefPushButton 1, 1000;
-	ExtraData	= { 10; };
-};
-Window 1001 < Window 1000
-{
-	Moveable	= FALSE;
-	FixedText 2
-	{ // Fuázeile
-		Disable	= TRUE;
-		Size		= MAP_SYSFONT( 160, 4 );
-	};
-};
-Aga
-Das WINDOW 1001 bernimmt alle Daten von WINDOW 1000, definiert noch eine 
-lokale Resource hinzu und „ndert das MOVEABLE-Attribut. Es werden auch alle 
-lokalen Resourcen und alle Benutzerdaten bernommen. Bei den lokalen Resourcen 
-kann es leicht zu Identifier-Konflikten kommen. Es ist zu beachten, daá die Resource, 
-von der die Daten bernommen werden sollen, von beliebigem Typ sein kann. Es 
-werden alle Daten ab der gemeinsamen Superklasse bernommen. Das heiát von der 
-Klasse Resource werden immer alle Daten bernommen.
-
-
-Au1paFehlermeldungen
-Aga
-Af1Aufbau der Fehlermeldung:
-AgaDie Ausgabe der Fehler hat folgendes Format:
-1.	Zeile in der der Fehler aufgetreten ist.
-2.	Position an der der Fehler aufgetreten ist.
-3.	Fehlernummer: Error ( Typ, Identifier ): Fehlermeldung.
-
-Afp256	Allgemeiner Fehler, dieser Fehler kann nicht nicht 
-genauer spezifiziert werden.
-257	Eine virtuelle Methode die in der abgeleiteten Klasse 
-nicht implementiert ist. Siehe Methoden der Klasse 
-RscInst: SetString(), SetNumber .... Man kann die 
-Fehlermeldung als Typfehler betrachten, das heiát 
-dieser Typ darf nicht verwendet werden.
-258	Die Datei mit dem angegebenen Namen konnte nicht 
-ge”ffnet werden.
-259	Es konnte kein Zeichen generiert werden. Zum Beispiel 
-kann '\333' nicht in ein Zeichen umgewandelt werden.
-260	Interner Fehler, eine Methode soll auf eine ungltige 
-Instanz angewendet werden.
-261	Es wird eine Kommandozeilenhilfe ausgegeben (rsc -h).
-262	Es wurde keine Eingabedatei angegeben.
-263	In der Kommandozeile wurde ein unbekannter Schalter 
-verwendet.
-264	Referenzen werden nur bis zu einer bestimmten Tiefe 
-aufgel”st. Der Fehler bedeutet, das Referenzen rekursiv 
-definiert wurden oder daá sie zu tief verschachtelt sind.
-512	Allgemeiner Fehler.
-513	Es wurde versucht eine Zahl einzusetzen, die auáerhalb 
-des Wertebereichs liegt.
-528	Allgemeiner Fehler.
-544	Allgemeiner Fehler.
-578	Allgemeiner Fehler.
-579	Allgemeiner Fehler.
-580	Es wurde versucht eine Resourcrinstanz mit falschem 
-Typ verwendet.
-608	Allgemeiner Fehler.
-609	Allgemeiner Fehler.
-610	Fr ein Makro soll eine Name verwendet werden, der 
-schon belegt ist. Namen k”nnen zum Beispiel schon fr 
-Variablen vergeben sein.
-640	Allgemeiner Fehler.
-641	Zwei globale Resourcen haben den gleichen Identifier.
-642	Der verwendete Typ ist nicht erlaubt.
-643	Die Variable darf hier nicht verwendet werden.
-644	Der Zahlenwert ist auáerhalb von [0, 0xFFFF].
-645	Der Zahlenwert ist auáerhalb von [0, 0x7FFF].
-646	Defaultresource wurde nicht gefunden. Eine 
-Resourceinstanz kann mit einer anderen initialisiert 
-werden. Diese ander Instanz wurde nicht gefunden.
-647	An dieser Stelle ist die Angabe einer Referenz verboten.
-648	Ein Makroname soll doppelt vergeben werden.
-649	Die Angabe einer Defaultresource ist verboten.
-650	Ein Identifier muá Angegeben werden.
-651	Es sollte durch Null geteilt werden.
-652	Fehler in der Pragmaanweisung.
-653	Das Makro wurde durch weitere Makro's erkl„rt, die 
-nicht in den entsprechenden Include-Dateien stehen.
-
-Es folgen Warnungen.
-4098	Resourcen die sich innerhalb einer anderen Resource 
-befinden (Unterresourcen) haben ein Identifier ber 255.
-4099	Globale Resourcen haben einen Identifier unter 256.
-4100	Die Unterresource werden nicht beachtet. Das bedeutet, 
-daá auf diese Resourcen zur Laufzeit nicht zugegriffen 
-werden kann.
-4101	Die Resourcen haben einen keinen Identifier. Auf diese 
-Resourcen kann zur Laufzeit nicht zugegriffen werden.
-4102	Beim schreiben ein rc-Datei konnte eine Stringreferenz 
-nicht aufgel”st werden.
-4103	Beim schreiben ein rc-Datei konnte eine Referenz nicht 
-aufgel”st werden. Wenn auf Unterresourcen zugegriffen 
-wird, die sich in der referenzierten Resource befinden, 
-dann kann ein Laufzeitfehler auftreten.
-4104	Zwei Unterresource mit gleichem Typ haben den 
-gleichen Identifier.
-
-SsvAgaPA
-Au0Stichwortverzeichnis
-Aga
-AsvCompiler Anweisungen	16
-Resource Accelerator	33
-Resource AcceleratorKey	34
-Resource AutoCheckBox	50
-Resource AutoRadioButton	51
-Resource AutoScrollBar	55
-Resource Bitmap	22
-Resource Brush	24
-Resource CheckBox	50
-Resource Color	26
-Resource ComboBox	57
-Resource DefPushButton	51
-Resource DialogBox	48
-Resource DropDownComboBox	57
-Resource DropDownListBox		57
-Resource FixedText	58
-Resource Font	28
-Resource GroupBox	58
-Resource Icon	21
-Resource ListBox	56
-Resource MapMode	32
-Resource MDIWindow	48
-Resource Menu	36
-Resource MenuItem	37
-Resource MessageBox	39
-Resource MultiLineEdit	53
-Resource OutputDevice	40
-Resource Pen	31
-Resource Pointer	22
-Resource PushButton	50
-Resource RadioButton	51
-Resource Resource	20
-Resource ScrollBar	54
-Resource SingleLineEdit	52
-Resource String	20
-Resource SystemWindow	44
-Resource Window	42
-Resource WorkWindow	47
-Resource Button	49
-Resource Control	49
-
-Aga
-
\ No newline at end of file
diff --git a/rsc/doku/feinkonz.43/rsc.sdw b/rsc/doku/feinkonz.43/rsc.sdw
new file mode 100644
index 0000000..5727feb
--- /dev/null
+++ b/rsc/doku/feinkonz.43/rsc.sdw
@@ -0,0 +1,4096 @@
+.\\\ WRITER 6 \\\
+C:\ALMUT\SV\SVREF5.LAY
+R:\SW55N\TREIBER\PS.GPM      
+12
+00000
+00010
+01463
+00001
+00001
+00001
+00002
+00002
+00000
+00000
+00000
+00000
+MM             
+User Doku      
+RSC                           
+RSC-Beschreibung              
+                              
+                              
+                    
+                    
+                    
+                    
+0
+11905
+8390
+0
+0
+JA
+3
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+0
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+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+JA
+
+
+
+6
+16
+29
+courier 9.5
+C1
+33
+19
+0
+
+Helvetica 14 Pt Fett
+F1
+65
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+2
+
+Helvetica 12 Pt Fett
+F2
+65
+24
+2
+
+Helvetia 10 Pt Fett
+F3
+65
+20
+2
+
+Times 10
+T1
+97
+20
+0
+
+Courier 7
+C2
+33
+14
+0
+
+Grund - Absatzlayout 
+GA
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+0
+0
+0
+5
+97
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+0
+0
+1
+NEIN
+NEIN
+NEIN
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+0
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+0
+0
+0
+0
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+NEIN
+
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+Listing
+LI
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+NEIN
+NEIN
+NEIN
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+0
+NEIN
+
+13
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+1728
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+4032
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+5184
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+FP
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+NEIN
+NEIN
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+
+8
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+NEIN
+NEIN
+NEIN
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+0
+0
+0
+0
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+
+13
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+NEIN
+NEIN
+NEIN
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+0
+0
+0
+NEIN
+
+1
+288
+0
+0
+šberschrift Klasse
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+0
+1
+NEIN
+NEIN
+NEIN
+238
+1
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+0
+0
+0
+0
+NEIN
+
+13
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+0
+0
+7488
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+šberschrift Methode
+U0
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+65
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+1
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+1
+NEIN
+NEIN
+NEIN
+238
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+0
+16
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+NEIN
+
+13
+576
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+0
+1152
+0
+0
+1728
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+0
+2304
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+0
+2880
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+0
+3456
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+0
+4032
+0
+0
+4608
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+0
+5184
+0
+0
+5760
+0
+0
+6336
+0
+0
+6912
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+7488
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+0
+Kopfzeile rechts
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+NEIN
+NEIN
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+0
+0
+0
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+NEIN
+
+1
+7920
+1
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+KL
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+0
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+NEIN
+NEIN
+NEIN
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+0
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+NEIN
+
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+NEIN
+NEIN
+NEIN
+238
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+0
+0
+NEIN
+
+1
+5952
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+0
+Fuázeile rechtsbndig
+FR
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+0
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+NEIN
+NEIN
+NEIN
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+0
+0
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+
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+1
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+LL
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+NEIN
+NEIN
+NEIN
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+16
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+0
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+0
+0
+0
+NEIN
+
+1
+7920
+1
+0
+Linie rechtsbndig
+LR
+0
+0
+0
+0
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+65
+20
+0
+2
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+NEIN
+NEIN
+NEIN
+0
+0
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+16
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+0
+0
+0
+0
+0
+0
+NEIN
+
+1
+7920
+1
+0
+Tabelle
+TB
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+0
+0
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+33
+14
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+NEIN
+NEIN
+NEIN
+120
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+0
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+0
+0
+0
+0
+0
+NEIN
+
+13
+576
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+1152
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+0
+1728
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+2304
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+2880
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+3456
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+4032
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+4608
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+5184
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+0
+5760
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+6336
+0
+0
+6912
+0
+0
+7488
+0
+0
+rechtsbndiger Fuástrich
+RS
+0
+0
+0
+0
+4
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+20
+0
+2
+0
+1
+NEIN
+NEIN
+NEIN
+238
+0
+0
+16
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+NEIN
+
+1
+5952
+1
+0
+linksbndiger Fuástrich
+LS
+0
+0
+0
+0
+4
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+NEIN
+NEIN
+NEIN
+238
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+0
+16
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+0
+0
+0
+0
+0
+0
+NEIN
+
+1
+5952
+1
+0
+Starlab-Layout
+GS
+566
+440
+850
+566
+1133
+680
+0
+0
+1
+NEIN
+0
+0
+
+Akl#_PFAD##_TEXTNAME#	,-#_S#-
+All______________________________________________________________
+
+Als______________________________________________________________
+Afl$Date:   23 Jan 1992 14:42:12  $
+Afr4$Revision:   1.25  $
+
+Resource linke Seite
+L2
+566
+440
+850
+566
+1133
+680
+0
+2
+1
+NEIN
+0
+0
+
+AklResource
+All______________________________________________________________
+
+Ars______________________________________________________________
+Afl-#_S#-
+Afr3StarView - Referenz
+
+Resource rechte Seite
+L3
+566
+440
+850
+566
+1133
+680
+0
+1
+1
+NEIN
+0
+0
+
+Akr=Resource
+Alr______________________________________________________________
+
+Als______________________________________________________________
+Afl(c) 1990/1991 StarDivision
+Afr@-#_S#-
+
+Resourcecompiler linke Seite
+L4
+566
+440
+850

... etc. - the rest is truncated


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