<div dir="ltr">Hi all,<br><br>I wanted to share an update on the progress of my GSoC project - reworking the Impress slideshow rendering that currently uses GDIMetafiles with a primitive-based rendering approach.<br><br>The existing system takes drawinglayer primitives, converts them into a metafile, and then renders that using the XCanvas interface. XCanvas itself is abstract and gets wrapped inside cppcanvas, with cairocanvas (on Linux) handling the actual rendering. Essentially, we’re converting from primitives -> metafile -> XCanvas -> screen.<br><br>Initially, I planned to write a new primitive renderer that directly targets the XCanvas interface. But after discussions with my mentor, we decided to try stripping out the hacks - removing the detour through metafiles and cppcanvas - and instead aim for rendering primitives directly to screen. Since drawinglayer already has several pixel processors (like CairoPixelProcessor2D), this path looks promising.<br><br>Summary of Code Understanding -<br>Internal Structure of Shapes and Primitives<br><ul><li>I investigated how DrawShape relates to shape metadata.</li><li>Shapes reference SvxShape, which internally maps to SdrObject.</li><li>SdrObject connects to ViewContact, which generates Primitive2DContainer through createViewIndependentPrimitive2DSequence().</li></ul>Understanding SlideImpl::loadShapes()<br><ul><li>I traced through SlideImpl::loadShapes() (called from implPrefetchShow) to see how shapes get imported.</li><li>There are two ShapeImporter functors (master‐page vs. normal page). Both push XShapesEntry objects onto maShapesStack.</li></ul>Figured Out Where Metafiles Are Generated<br><ul><li>The DrawShape gets its metafile using UnoGraphicExporter.</li><li>Under the hood, a primitives-to-metafile renderer is used to generate metafiles.</li></ul>Tracing the Rendering Pipeline<br><ul><li>SlideImpl::show() triggers the rendering.</li><li>The rendering path calls slideRenderer(), which in turn calls SlideImpl::getCurrentSlideBitmap(), and if necessary, createCurrentSlideBitmap().</li><li>During bitmap creation, shapes are rendered to a BitmapCanvas that shares its underlying Cairo surface with the SpriteCanvas (verified via GDB inspection).</li><li>LayerManager::renderTo(...) iterates over all DrawShape instances, temporarily attaches a DummyLayer for each, and calls pShape->addViewLayer(...), which uses the metafile renderer to render onto the target bitmap canvas.</li></ul>Exploring Animation & Sprites<br><ul><li>I backtraced ActivityImpl::ActivityImpl, used for text-based intrinsic animations.</li><li>I reviewed the animation frame updates via SlideShowImpl::update(), which repeatedly calls maActivitiesQueue.process().</li><li>Activities are implemented as subclasses like SimpleActivity, which execute frame updates via animation functors (e.g., PathAnimation) that manipulate shape properties over time.</li><li>The final frame rendering goes through LayerManager::update() and ViewShape::update().</li></ul><br>Since the current code depends a lot on XCanvas, I’ll proceed iteratively - removing the extra layers and moving toward rendering primitives directly to the screen.<br>That’s it for now. I’ll continue posting updates as the work progresses.<br>Best,<br>Shardul</div>