Mesa (master): glsl/builtin_functions: Rename int64 function to int64_avail
GitLab Mirror
gitlab-mirror at kemper.freedesktop.org
Tue Jan 5 03:39:42 UTC 2021
Module: Mesa
Branch: master
Commit: c7486c996e15a08c9b110ea6817eb304eecaa7b2
URL: http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=c7486c996e15a08c9b110ea6817eb304eecaa7b2
Author: Alexander von Gluck IV <kallisti5 at unixzen.com>
Date: Tue Dec 29 18:46:59 2020 -0600
glsl/builtin_functions: Rename int64 function to int64_avail
* int64 is a core type on Haiku (and potentially other platforms)
* rename to int64_avail matching other similar calls
Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak at amd.com>
---
src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp | 94 ++++++++++++++++-----------------
1 file changed, 47 insertions(+), 47 deletions(-)
diff --git a/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp b/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp
index 10eec67f83f..b8e3f2b780b 100644
--- a/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp
+++ b/src/compiler/glsl/builtin_functions.cpp
@@ -735,7 +735,7 @@ fp64(const _mesa_glsl_parse_state *state)
}
static bool
-int64(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+int64_avail(const _mesa_glsl_parse_state *state)
{
return state->has_int64();
}
@@ -1675,10 +1675,10 @@ builtin_builder::create_builtins()
_##NAME(fp64, glsl_type::dvec2_type), \
_##NAME(fp64, glsl_type::dvec3_type), \
_##NAME(fp64, glsl_type::dvec4_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::int64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec2_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec3_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec4_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::int64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec2_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec3_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec4_type), \
NULL);
#define FIUD_VEC(NAME) \
@@ -1697,14 +1697,14 @@ builtin_builder::create_builtins()
_##NAME(fp64, glsl_type::dvec2_type), \
_##NAME(fp64, glsl_type::dvec3_type), \
_##NAME(fp64, glsl_type::dvec4_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::int64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec2_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec3_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec4_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::uint64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::u64vec2_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::u64vec3_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::u64vec4_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::int64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec2_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec3_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec4_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::uint64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::u64vec2_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::u64vec3_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::u64vec4_type), \
NULL);
#define IU(NAME) \
@@ -1741,14 +1741,14 @@ builtin_builder::create_builtins()
_##NAME(fp64, glsl_type::dvec2_type), \
_##NAME(fp64, glsl_type::dvec3_type), \
_##NAME(fp64, glsl_type::dvec4_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::int64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec2_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec3_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec4_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::uint64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::u64vec2_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::u64vec3_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::u64vec4_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::int64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec2_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec3_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec4_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::uint64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::u64vec2_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::u64vec3_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::u64vec4_type), \
NULL);
#define FIUD2_MIXED(NAME) \
@@ -1788,20 +1788,20 @@ builtin_builder::create_builtins()
_##NAME(fp64, glsl_type::dvec3_type, glsl_type::dvec3_type), \
_##NAME(fp64, glsl_type::dvec4_type, glsl_type::dvec4_type), \
\
- _##NAME(int64, glsl_type::int64_t_type, glsl_type::int64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec2_type, glsl_type::int64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec3_type, glsl_type::int64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec4_type, glsl_type::int64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec2_type, glsl_type::i64vec2_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec3_type, glsl_type::i64vec3_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::i64vec4_type, glsl_type::i64vec4_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::uint64_t_type, glsl_type::uint64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::u64vec2_type, glsl_type::uint64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::u64vec3_type, glsl_type::uint64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::u64vec4_type, glsl_type::uint64_t_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::u64vec2_type, glsl_type::u64vec2_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::u64vec3_type, glsl_type::u64vec3_type), \
- _##NAME(int64, glsl_type::u64vec4_type, glsl_type::u64vec4_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::int64_t_type, glsl_type::int64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec2_type, glsl_type::int64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec3_type, glsl_type::int64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec4_type, glsl_type::int64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec2_type, glsl_type::i64vec2_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec3_type, glsl_type::i64vec3_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::i64vec4_type, glsl_type::i64vec4_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::uint64_t_type, glsl_type::uint64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::u64vec2_type, glsl_type::uint64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::u64vec3_type, glsl_type::uint64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::u64vec4_type, glsl_type::uint64_t_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::u64vec2_type, glsl_type::u64vec2_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::u64vec3_type, glsl_type::u64vec3_type), \
+ _##NAME(int64_avail, glsl_type::u64vec4_type, glsl_type::u64vec4_type), \
NULL);
F(radians)
@@ -1931,15 +1931,15 @@ builtin_builder::create_builtins()
_mix_sel(shader_integer_mix, glsl_type::bvec3_type, glsl_type::bvec3_type),
_mix_sel(shader_integer_mix, glsl_type::bvec4_type, glsl_type::bvec4_type),
- _mix_sel(int64, glsl_type::int64_t_type, glsl_type::bool_type),
- _mix_sel(int64, glsl_type::i64vec2_type, glsl_type::bvec2_type),
- _mix_sel(int64, glsl_type::i64vec3_type, glsl_type::bvec3_type),
- _mix_sel(int64, glsl_type::i64vec4_type, glsl_type::bvec4_type),
+ _mix_sel(int64_avail, glsl_type::int64_t_type, glsl_type::bool_type),
+ _mix_sel(int64_avail, glsl_type::i64vec2_type, glsl_type::bvec2_type),
+ _mix_sel(int64_avail, glsl_type::i64vec3_type, glsl_type::bvec3_type),
+ _mix_sel(int64_avail, glsl_type::i64vec4_type, glsl_type::bvec4_type),
- _mix_sel(int64, glsl_type::uint64_t_type, glsl_type::bool_type),
- _mix_sel(int64, glsl_type::u64vec2_type, glsl_type::bvec2_type),
- _mix_sel(int64, glsl_type::u64vec3_type, glsl_type::bvec3_type),
- _mix_sel(int64, glsl_type::u64vec4_type, glsl_type::bvec4_type),
+ _mix_sel(int64_avail, glsl_type::uint64_t_type, glsl_type::bool_type),
+ _mix_sel(int64_avail, glsl_type::u64vec2_type, glsl_type::bvec2_type),
+ _mix_sel(int64_avail, glsl_type::u64vec3_type, glsl_type::bvec3_type),
+ _mix_sel(int64_avail, glsl_type::u64vec4_type, glsl_type::bvec4_type),
NULL);
add_function("step",
@@ -2039,10 +2039,10 @@ builtin_builder::create_builtins()
add_function("packDouble2x32", _packDouble2x32(fp64), NULL);
add_function("unpackDouble2x32", _unpackDouble2x32(fp64), NULL);
- add_function("packInt2x32", _packInt2x32(int64), NULL);
- add_function("unpackInt2x32", _unpackInt2x32(int64), NULL);
- add_function("packUint2x32", _packUint2x32(int64), NULL);
- add_function("unpackUint2x32", _unpackUint2x32(int64), NULL);
+ add_function("packInt2x32", _packInt2x32(int64_avail), NULL);
+ add_function("unpackInt2x32", _unpackInt2x32(int64_avail), NULL);
+ add_function("packUint2x32", _packUint2x32(int64_avail), NULL);
+ add_function("unpackUint2x32", _unpackUint2x32(int64_avail), NULL);
FD(length)
FD(distance)
More information about the mesa-commit
mailing list