[Mesa-dev] [PATCH 4/7] gallium/util: use new cso_save/restore_state() functions
Brian Paul
brianp at vmware.com
Fri Feb 12 15:44:33 UTC 2016
---
src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c | 52 +++++++++++++------------------------
1 file changed, 18 insertions(+), 34 deletions(-)
diff --git a/src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c b/src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c
index 9737c94..22c40d1 100644
--- a/src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c
+++ b/src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c
@@ -541,23 +541,23 @@ util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx,
PIPE_BIND_RENDER_TARGET));
/* save state (restored below) */
- cso_save_blend(ctx->cso);
- cso_save_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
- cso_save_rasterizer(ctx->cso);
- cso_save_sample_mask(ctx->cso);
- cso_save_min_samples(ctx->cso);
- cso_save_fragment_samplers(ctx->cso);
- cso_save_fragment_sampler_views(ctx->cso);
- cso_save_stream_outputs(ctx->cso);
- cso_save_viewport(ctx->cso);
- cso_save_framebuffer(ctx->cso);
- cso_save_fragment_shader(ctx->cso);
- cso_save_vertex_shader(ctx->cso);
- cso_save_tessctrl_shader(ctx->cso);
- cso_save_tesseval_shader(ctx->cso);
- cso_save_geometry_shader(ctx->cso);
- cso_save_vertex_elements(ctx->cso);
- cso_save_aux_vertex_buffer_slot(ctx->cso);
+ cso_save_state(ctx->cso, (CSO_BIT_BLEND |
+ CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA |
+ CSO_BIT_RASTERIZER |
+ CSO_BIT_SAMPLE_MASK |
+ CSO_BIT_MIN_SAMPLES |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS |
+ CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+ CSO_BIT_VIEWPORT |
+ CSO_BIT_FRAMEBUFFER |
+ CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER |
+ CSO_BIT_VERTEX_SHADER |
+ CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER |
+ CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER |
+ CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER |
+ CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+ CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT));
/* set misc state we care about */
cso_set_blend(ctx->cso, &ctx->blend_write_color);
@@ -625,21 +625,5 @@ util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx,
2); /* attribs/vert */
/* restore state we changed */
- cso_restore_blend(ctx->cso);
- cso_restore_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
- cso_restore_rasterizer(ctx->cso);
- cso_restore_sample_mask(ctx->cso);
- cso_restore_min_samples(ctx->cso);
- cso_restore_fragment_samplers(ctx->cso);
- cso_restore_fragment_sampler_views(ctx->cso);
- cso_restore_viewport(ctx->cso);
- cso_restore_framebuffer(ctx->cso);
- cso_restore_fragment_shader(ctx->cso);
- cso_restore_vertex_shader(ctx->cso);
- cso_restore_tessctrl_shader(ctx->cso);
- cso_restore_tesseval_shader(ctx->cso);
- cso_restore_geometry_shader(ctx->cso);
- cso_restore_vertex_elements(ctx->cso);
- cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(ctx->cso);
- cso_restore_stream_outputs(ctx->cso);
+ cso_restore_state(ctx->cso);
}
--
1.9.1
More information about the mesa-dev
mailing list