<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Feb 8, 2016 at 3:36 PM, Matt Turner <span dir="ltr"><<a href="mailto:mattst88@gmail.com" target="_blank">mattst88@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">On Mon, Feb 8, 2016 at 12:04 PM, Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>> wrote:<br>
> On Thu, Feb 4, 2016 at 5:48 PM, Matt Turner <<a href="mailto:mattst88@gmail.com">mattst88@gmail.com</a>> wrote:<br>
>><br>
>> Helps 11 shaders in UnrealEngine4 demos.<br>
>><br>
>> I seriously hope they would have given us bitfieldReverse() if we<br>
>> exposed GL 4.0 (but we do expose ARB_gpu_shader5, so why not use that<br>
>> anyway?).<br>
>><br>
>> instructions in affected programs: 4875 -> 4633 (-4.96%)<br>
>> cycles in affected programs: 270516 -> 244516 (-9.61%)<br>
>><br>
>> I suspect there's a *lot* of room to improve nir_search/opt_algebraic's<br>
>> handling of this. We'd actually like to match, e.g., step2 by matching<br>
>> step1 once and then doing a pointer comparison for the second instance<br>
>> of step1, but unfortunately we generate an enormous tuple for instead.<br>
>><br>
>> The .text size increases by 6.5% and the .data by 17.5%.<br>
>><br>
>>    text     data  bss    dec    hex  filename<br>
>>   22957    45224    0  68181  10a55  nir_libnir_la-nir_opt_algebraic.o<br>
>>   24461    53160    0  77621  12f35  nir_libnir_la-nir_opt_algebraic.o<br>
>><br>
>> I'd be happy to remove this if Unreal4 uses bitfieldReverse() if it is<br>
>> in a GL 4.0 context once we expose GL 4.0.<br>
>> ---<br>
>> Maybe it'd be better do make this a separate pass capable of recognizing<br>
>> this<br>
>> pattern without blowing up the compiled code size. Probably worth checking<br>
>> whether they use bitfieldReverse() under GL 4.0 first...<br>
>><br>
>>  src/compiler/nir/nir_opt_algebraic.py | 12 ++++++++++++<br>
>>  1 file changed, 12 insertions(+)<br>
>><br>
>> diff --git a/src/compiler/nir/nir_opt_algebraic.py<br>
>> b/src/compiler/nir/nir_opt_algebraic.py<br>
>> index 0a248a2..f92c6b9 100644<br>
>> --- a/src/compiler/nir/nir_opt_algebraic.py<br>
>> +++ b/src/compiler/nir/nir_opt_algebraic.py<br>
>> @@ -311,6 +311,18 @@ optimizations = [<br>
>>       'options->lower_unpack_snorm_4x8'),<br>
>>  ]<br>
>><br>
>> +def bitfield_reverse(u):<br>
>> +    step1 = ('ior', ('ishl', u, 16), ('ushr', u, 16))<br>
>> +    step2 = ('ior', ('ishl', ('iand', step1, 0x00ff00ff), 8), ('ushr',<br>
>> ('iand', step1, 0xff00ff00), 8))<br>
>> +    step3 = ('ior', ('ishl', ('iand', step2, 0x0f0f0f0f), 4), ('ushr',<br>
>> ('iand', step2, 0xf0f0f0f0), 4))<br>
>> +    step4 = ('ior', ('ishl', ('iand', step3, 0x33333333), 2), ('ushr',<br>
>> ('iand', step3, 0xcccccccc), 2))<br>
>> +    step5 = ('ior', ('ishl', ('iand', step4, 0x55555555), 1), ('ushr',<br>
>> ('iand', step4, 0xaaaaaaaa), 1))<br>
>> +<br>
>> +    return step5<br>
><br>
><br>
> Mind calling this "ue4_bitfield_reverse"?  You're not detecting a generic<br>
> bitfield reverse here.  With that, patches 1, 3, and 5 are<br>
<br>
</div></div>Well, none of these optimizations are recognizing generic anything.<br>
What would a "generic bitfield reverse" be? Any sequence of<br>
instructions that performs a bitfield reverse? That sounds hard :)<br>
<br>
I find putting a reference to an application in the function name<br>
somewhat distasteful. I'm happy to put a comment above the function<br>
saying that his is the pattern that Unreal Engine 4 uses. We'll figure<br>
out how to rename the function in the unfortunate event that we find<br>
another, different, open-coded bitfield_reverse. :)<br></blockquote><div><br></div><div>Sure.  That's a reasonable compromise.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
> Reviewed-by: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason.ekstrand@intel.com">jason.ekstrand@intel.com</a>><br>
<br>
Thanks!<br>
<br>
(And thanks to Dylan for helping me figure out the Python in 4/5)<br>
</blockquote></div><br></div></div>