<div dir="ltr"><div>Hi everyone.<br><br>My name is Elie TOURNIER, I am enrolled in a French Engineering school (Telecom Physique Strasbourg) specialized in Medical ICT.<br>I'm interested in implementing "Soft" double precision floating point support [1].<br>Taking this subject seem to be a good way to get my feet wet in the Mesa code and discover how some of its components works.<br><br>I come to you in order to become know but also to retrieve valuable information for the success of this project.<br><br>I would like to know more about the following things to understand your requirements :<br>1- "<i>Each double precision value would be stored in a uvec2</i>" The IEEE double precision floating point standard representation requires a 64 bit: 1 for sign, 11 for exponent and the others for fraction [2]. <br>-> How double precision value must be stored?<br></div>2- Where can I find <code>GL_ARB_gpu_shader_fp64 </code>documentation<code>?<br></code><div><br><br>
This is my first exposure to Mesa. Please excuse me if I am asking basic questions.<br>
<br>
Please point me to the right resources so that I can better understand the project. I would also be happy to fix a bug to familiarize myself 
with the source code. Any suggestions on bugs that are relevant to the project will be of great help.<br><br>Regards,<br>Elie<br><br>[1] <a href="http://www.x.org/wiki/SummerOfCodeIdeas/#softdoubleprecisionfloatingpointsupport">http://www.x.org/wiki/SummerOfCodeIdeas/#softdoubleprecisionfloatingpointsupport</a><br>[2] <a href="http://steve.hollasch.net/cgindex/coding/ieeefloat.html#storage">http://steve.hollasch.net/cgindex/coding/ieeefloat.html#storage</a><br><br>PS: If you have any questions, please don't hesitate to contact me.</div></div>