<div dir="ltr"><div><div><div><div><div><div><div><div>Hi Ian and Roland,<br><br></div>I am new to mesa development, so please bare with my questions:<br><br></div>- Is there some protocol for testing against the private shader-db?<br>  (I assume private means I don't have access)<br><br></div>- Would the person checking PlaneShift be someone who owns the<br>  game and can test it against mesa master?<br></div></div></div></div><br></div><div>- If we were to change to solely emitting an error, would we remove<br>  the piglit tests in question or just accept the failures?<br><br>I am in agreement with Ian about preferring the driconf option so<br>we could adhere to spec; however, Roland brings up an<br>important point that this could break other applications which<br>potentially use the float suffix.<br><br></div><div>Thanks for the feedback.<br></div><div><br></div><div>Regards,<br></div><div>Lars<br><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 31, 2016 at 10:35 AM, Roland Scheidegger <span dir="ltr"><<a href="mailto:sroland@vmware.com" target="_blank">sroland@vmware.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">Am 31.03.2016 um 04:17 schrieb Ian Romanick:<br>
> Arg. :(<br>
><br>
> It turns out that shaders in the game PlaneShift use float suffixes in<br>
> GLSL 1.10 shaders... at least the version of the shaders in our private<br>
> shader-db repo do.  Once some one check to make sure the game still does<br>
> this, we will need some sort of patch.<br>
><br>
> I see two likely options.<br>
><br>
> 1. Just change the error to a warning.<br>
><br>
> 2. Add a driconf option that changes the error to a warning.  Enable<br>
> this option for PlaneShift in the default .drirc.<br>
><br>
> I'd prefer option #2, personally.<br>
<br>
<br>
</span>I wouldn't be surprised if other apps did the same thing. Forbidding<br>
float suffixes sounds sort of unusual (and unexpected) to me. Albeit<br>
there weren't really any other data types then, so possibly noone else<br>
did it...<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Roland<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
><br>
> On 03/28/2016 05:42 PM, Lars Hamre wrote:<br>
>> NOTE: someone with access will need to commit this patch after the<br>
>>       review process<br>
>><br>
>> v2: modify error message<br>
>> v3: parse the float instead of returning an ERROR_TOK<br>
>><br>
>> Invalidates float suffixes for glsl 1.10<br>
>><br>
>> Fixes the following piglit tests:<br>
>> tests/spec/glsl-1.10/compiler/literals/invalid-float-suffix-capital-f.vert<br>
>> tests/spec/glsl-1.10/compiler/literals/invalid-float-suffix-f.vert`<br>
>><br>
>> Bugzilla: <a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81585" rel="noreferrer" target="_blank">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81585</a><br>
>><br>
>> Signed-off-by: Lars Hamre <<a href="mailto:chemecse@gmail.com">chemecse@gmail.com</a>><br>
>> Reviewed-by: Timothy Arceri <<a href="mailto:timothy.arceri@collabora.com">timothy.arceri@collabora.com</a>><br>
>> Reviewed-by: Kenneth Graunke <<a href="mailto:kenneth@whitecape.org">kenneth@whitecape.org</a>><br>
>><br>
>> ---<br>
>>  src/compiler/glsl/glsl_lexer.ll | 7 +++++++<br>
>>  1 file changed, 7 insertions(+)<br>
>><br>
>> diff --git a/src/compiler/glsl/glsl_lexer.ll b/src/compiler/glsl/glsl_lexer.ll<br>
>> index 1f12265..6084d71 100644<br>
>> --- a/src/compiler/glsl/glsl_lexer.ll<br>
>> +++ b/src/compiler/glsl/glsl_lexer.ll<br>
>> @@ -472,6 +472,13 @@ layout          {<br>
>>  \.[0-9]+([eE][+-]?[0-9]+)?[fF]?             |<br>
>>  [0-9]+\.([eE][+-]?[0-9]+)?[fF]?             |<br>
>>  [0-9]+[eE][+-]?[0-9]+[fF]?          {<br>
>> +                        struct _mesa_glsl_parse_state *state = yyextra;<br>
>> +                        char suffix = yytext[strlen(yytext) - 1];<br>
>> +                        if (!state->is_version(120, 0) &&<br>
>> +                            (suffix == 'f' || suffix == 'F')) {<br>
>> +                            _mesa_glsl_error(yylloc, state,<br>
>> +                                             "Float suffixes are invalid in GLSL 1.10");<br>
>> +                        }<br>
>>                          yylval->real = _mesa_strtof(yytext, NULL);<br>
>>                          return FLOATCONSTANT;<br>
>>                      }<br>
>> --<br>
>> 2.5.5<br>
>><br>
>> _______________________________________________<br>
>> mesa-dev mailing list<br>
>> <a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
>> <a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
>><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> mesa-dev mailing list<br>
> <a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
> <a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
><br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br></div>