<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - framebuffer from a destroyed drawable is reused when binding the same context to other drawable"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94752#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - framebuffer from a destroyed drawable is reused when binding the same context to other drawable"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=94752">bug 94752</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:gqmelo@gmail.com" title="Guilherme <gqmelo@gmail.com>"> <span class="fn">Guilherme</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Guilherme from <a href="show_bug.cgi?id=94752#c3">comment #3</a>)
<span class="quote">> Just to add that I could also reproduce the bug with direct rendering. Of
> course, with the patch that forces the second dri_drawable to be allocated
> on the same address of the first one</span >

Ok, I was wrong. With direct rendering the bug cannot happen because the
dri_drawable destruction is postponed and is done only after the second
dri_drawable is created.

But then I raise the question should the fix be done on the Xorg server or
Mesa? As this is an implementation detail I think that the fix should be in
Mesa, probably finding a way to make sure that a dri_drawable will no be freed
before the framebuffer associated to it.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>