<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Sun, Apr 10, 2016 at 5:59 AM, Markus Wick <span dir="ltr"><<a href="mailto:markus@selfnet.de" target="_blank">markus@selfnet.de</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">Am 2016-04-09 21:20, schrieb Jason Ekstrand:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
LGTM.  Of course, shader-db numbers would be nice.<br>
</blockquote>
<br></span>
No shader-db changes on IVB. Sounds like I have to provide a shader-db patch ;)<br>
</blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">I think that if we had a few dolphin-generated shaders in shader-db, you would quickly find certain people eager to optimize them :-)<br></div><div class="gmail_extra">--Jason<br></div></div>