<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Gallium OSMesa driver is far from being thread-safe"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95035#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Gallium OSMesa driver is far from being thread-safe"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95035">bug 95035</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:frederic.devernay@m4x.org" title="Frederic Devernay <frederic.devernay@m4x.org>"> <span class="fn">Frederic Devernay</span></a>
</span></b>
        <pre>OK, there was another issue, which actually may affect other Gallium drivers as
well: 

st_framebuffer_reuse_or_create() uses pointer comparison to check if it can
reuse a framebuffer.

The problem is that a call to free followed by a call to malloc may very well
return the exact same pointer! Pointer comparison should be used as a safe
check but is very unreliable.

The consequence is that osmesa_st_framebuffer_validate() was not called and the
textures were not allocated, even though the osbuffer was just allocated.

I added a fix which explicitely sets st->ctx->WinSysDrawBuffer and
st->ctx->WinSysReadBuffer to NULL, so that the framebuffer is reallocated and
framebuffer_validate() is always called.

This is in the second version of the patch set.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>