<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Invalid sampling of second texture in fragment shader that have two samplers with different parameters."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95085#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Invalid sampling of second texture in fragment shader that have two samplers with different parameters."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95085">bug 95085</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Leonid Maksymchuk from <a href="show_bug.cgi?id=95085#c9">comment #9</a>)
<span class="quote">> I modified our geometry shader, and it doesn't work anyway.

> I set vFiltColor for each output vertex, and for nModeOut I tried three
> variants:
> 1) setting it for provoking vertexes 3rd and 4th (counting from 1)
> 2) setting it for each output vertex
> 3) breaking triangle strip into two triangles using EndPrimitive() command
> and setting nModeOut for 3rd and 6th vertexes.

> Result is same as before modifications - black boxes.
> Attaching apitrace with modified geometry shader.

> And again, thanks for your help Ilia.</span >

The most common way of "fixing" this is to just set it for each vertex. I
believe each of your variants are correct though.

Replaying your (updated) trace on nv50, nvc0, llvmpipe, softpipe -- renders
correctly on all them. What hardware are you testing on?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>