<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Divinity: Original Sin Enhanced Edition(Native) crash on start"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93551#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Divinity: Original Sin Enhanced Edition(Native) crash on start"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93551">bug 93551</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jamey@minilop.net" title="Jamey Sharp <jamey@minilop.net>"> <span class="fn">Jamey Sharp</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ernst Sjöstrand from <a href="show_bug.cgi?id=93551#c11">comment #11</a>)
<span class="quote">> If I apply the "change shader" fix with RadeonSI I get a bunch of these
> glNamedStringARB errors when running the game with APITrace:</span >

But you can confirm that my patch fixes the crash on startup, right?

I've opened <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - ARB_shading_language_include is not implemented"
   href="show_bug.cgi?id=95215">bug #95215</a> for implementing ARB_shading_language_include.

I think *this* bug can be resolved once my patch is merged in Mesa.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>