<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Invalid sampling of second texture in fragment shader that have two samplers with different parameters."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95085#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Invalid sampling of second texture in fragment shader that have two samplers with different parameters."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95085">bug 95085</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>FYI, the DX10_CLAMP shader bit flushes NaNs to 0. All other floating-point
shader opcodes flush denorms to 0. 32-bit denorms can be enabled with a
significant performance cost by setting conf->float_mode (see how it's done for
FP64).</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>