<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Mon, May 23, 2016 at 7:49 PM, Matt Turner <span dir="ltr"><<a href="mailto:mattst88@gmail.com" target="_blank">mattst88@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On Mon, May 23, 2016 at 6:43 PM, Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>> wrote:<br>
> This prevents SPIR-V -> NIR from dying if we get a decoration we don't know<br>
> about.  Compiling incorrect code is probably a better failure mode than<br>
> dying horribly.<br>
><br>
> Bugzilla: <a href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95573" rel="noreferrer" target="_blank">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95573</a><br>
<br>
</span>We want to try to limp along after compiling a shader whose meaning we<br>
can't determine?<br>
<br>
Maybe I don't understand, but shouldn't we just support whatever<br>
decoration is missing?<br>
</blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">We support all of the decorations that have meaning in the given context.  However, sometimes glslang will throw on a pointless decoration we don't need.  Sometimes hitting that means there's a bug (hence the warning) but sometimes it means we're getting a junk decoration.  Ultimately, we should probably have every possible decoration in the switch with most of them going nowhere; I just haven't bothered to do a full audit of everything.<br><br></div></div>