<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Fri, May 27, 2016 at 11:49 AM, ⚛ <span dir="ltr"><<a href="mailto:0xe2.0x9a.0x9b@gmail.com" target="_blank">0xe2.0x9a.0x9b@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hello.<div><br></div><div><a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/future" target="_blank">http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/future</a><br></div><div><a href="http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/async" target="_blank">http://en.cppreference.com/w/cpp/thread/async</a><br></div><div><br></div><div>Assumption: Shader compilation will need run on separate thread(s).</div><div><br></div><div>From a certain perspective, one of the easy ways of removing Mesa shader compilation from the "main" thread would be to use std::future for some fields in struct gl_program (defined in mtypes.h) and in related source code.</div></div></blockquote><div><br></div><div>Given that mtypes.h is included (and struct gl_program) is used by a *lot* of C code, I think using any sort of C++ there is a non-starter, 2011 or otherwise.<br><br></div><div>As far as threading goes, we have other ways of dealing with threading than introducing C++11.  Something that works with C is probably a better path forward.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>Using std::future in the source code would mean that some parts of Mesa need to be converted from C to C++11.</div></div></blockquote><div><br></div><div>The "some parts" you're talking about are almost all of mesa.  I don't think that's going to happen.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>This post to mesa-dev is just to start the discussion and to determine how many devs are in favor of C++11 (and why) and how many are against C++11 (and why) in Mesa.</div><div><br></div><div>Looking forward to your opinions.</div></div>
<br>_______________________________________________<br>
mesa-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>