<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Unreal engine demos segfault after shader compilation error with OpenGL 4.3"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95005#c18">Comment # 18</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Unreal engine demos segfault after shader compilation error with OpenGL 4.3"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95005">bug 95005</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mike@fireburn.co.uk" title="Mike Lothian <mike@fireburn.co.uk>"> <span class="fn">Mike Lothian</span></a>
</span></b>
        <pre>With Skylake I just wasn't letting it run long enough:

Using binned.
Increasing per-process limit of core file size to infinity.
- Existing per-process limit (soft=18446744073709551615,
hard=18446744073709551615) is enough for us (need only 18446744073709551615)
intel_do_flush_locked failed: Input/output error
Signal 11 caught.
LowLevelFatalError
[File:C:\UnrealEngine\4.5-src\Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderResource.cpp]
[Line: 118] 
A FRenderResource was deleted without being released first!
Signal 11 caught.
EngineCrashHandler: Signal=11
EngineCrashHandler: Signal=11
Segmentation fault (core dumped)

This was in the dmesg:

[11929.845840] [drm] GPU HANG: ecode 9:0:0x8ed9fff2, in RenderThread 1 [31514],
reason: Engine(s) hung, action: reset
[11929.847998] drm/i915: Resetting chip after gpu hang</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are on the CC list for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>