<div style="font-family:'Segoe UI',Arial,Sans-Serif;font-size:10pt;">


    <h1 style="font-size: 150%;font-weight:normal; color:#ff3228;"><a href="https://ci.appveyor.com/project/jrfonseca-fdo/mesa/build/1516" style="color:#ff3228;">Build mesa 1516 failed</a></h1>

    <p style="color: #888;">
        Commit <a href="">c417c0c9c3</a> by <a href="mailto:kenneth@whitecape.org">Kenneth Graunke</a> on 9/7/2014 3:26 AM:
        <br />
        <span style="font-size: 110%;color:#222;">mesa: Add MESA_SHADER_CAPTURE_PATH for writing .shader_test files.\n\nThis writes linked shader programs to .shader_test files to\n$MESA_SHADER_CAPTURE_PATH in the format used by shader-db\n(http://cgit.freedesktop.org/mesa/shader-db).\n\nIt supports both GLSL shaders and ARB programs.  All stages that\nare linked together are written in a single .shader_test file.\n\nThis eliminates the need for shader-db's split-to-files.py, as Mesa\nproduces the desired format directly.  It's much more reliable than\nparsing stdout/stderr, as those may contain extraneous messages, or\nsimply be closed by the application and unavailable.\n\nWe have many similar features already, but this is a bit different:\n- MESA_GLSL=dump writes to stdout, not files.\n- MESA_GLSL=log writes each stage to separate files (rather than\n  all linked shaders in one file), at draw time (not link time),\n  with uniform data and state flag info.\n- Tapani's shader replacement mechanism (MESA_SHADER_DUMP_PATH and\n  MESA_SHADER_READ_PATH) also uses separate files per shader stage,\n  but allows reading in files to replace an app's shader code.\n\nv2:  Dump ARB programs too, not just GLSL.\nv3:  Don't dump bogus 0.shader_test file.\nv4:  Add "GL_ARB_separate_shader_objects" to the [require] block.\nv5:  Print "GLSL 4.00" instead of "GLSL 4.0" in the [require] block.\nv6:  Don't hardcode /tmp/mesa.\nv7:  Fix memoization of getenv().\nv8:  Also print "SSO ENABLED" (suggested by Timothy).\nv9:  Also handle ES shaders (suggested by Ilia).\nv10: Guard against MESA_SHADER_CAPTURE_PATH being too long; add\n     _mesa_warning calls on error handling (suggested by Ben).\nv11: Fix crash when variable is unset introduced in v10.\n\nSigned-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>\nReviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com></span>
    </p>

    <p><a href="https://ci.appveyor.com/notifications" style="font-size:85%;color:#999;">Configure your notification preferences</a></p>
</div>