<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Perf] Pre validate _mesa_sampler_uniforms_pipeline_are_valid like _mesa_sampler_uniforms_are_valid"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96410#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Perf] Pre validate _mesa_sampler_uniforms_pipeline_are_valid like _mesa_sampler_uniforms_are_valid"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96410">bug 96410</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:gregory.hainaut@gmail.com" title="gregory.hainaut@gmail.com">gregory.hainaut@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>Currently looking at the code of single program flow namely
_mesa_update_shader_textures_used

The current check fails to detect wrongly reused sampler in multiple shader
stage. The spec seems to imply that is must be checked in the full program (all
stages).

<<
     Errors
  It is not allowed to have variables of different sampler types pointing to
  the same texture image unit within a program object. This situation can only
  be detected at the next rendering command issued which triggers shader invo-
  cations, and an INVALID_OPERATION error will then be generated.
<span class="quote">>></span >

Here a typical example of an invalid program that will wrongly run fine.

***** Vertex Shader
layout(binding = 0) uniform sampler1D sampler_1d;

***** Fragment Shader
layout(binding = 0) uniform sampler2D sampler_2d;</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>