<div dir="ltr"><div>Hi Andy,</div><div><br></div><div>Thanks for trying it.</div><div><br></div><div>I figured out that there are some problems in the patch. </div><div><br></div><div>Firstly, I need to send a u_rect to bicubic_filter_render to take care of the destination_video_rect, as to avoid writing on the entire surface.</div><div><br></div><div>Secondly, I also need to set destination_rect clip. I am not yet sure how that could be done.</div><div><br></div><div>Any ideas?</div><div><br></div><div>Regards,</div><div>Nayan.</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jun 22, 2016 at 3:21 AM, Andy Furniss <span dir="ltr"><<a href="mailto:adf.lists@gmail.com" target="_blank">adf.lists@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">Andy Furniss wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Nayan Deshmukh wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I forgot to CC the list, so I am attaching our conversation here. Also<br>
probably my R7 M265 uses<br>
a progressive shader.<br>
</blockquote>
<br>
OK, maybe that could be it.<br>
<br>
I may be able to try progressive, but need to remember what to change...<br>
</blockquote>
<br></span>
Seems I can't test progressive with this h/w. I had a different card<br>
last time I did it - trying the same now just segfaults.<br>
<br>
<br>
</blockquote></div><br></div>