<p dir="ltr"><br>
On Jun 29, 2016 11:07 PM, "Pohjolainen, Topi" <<a href="mailto:topi.pohjolainen@intel.com">topi.pohjolainen@intel.com</a>> wrote:<br>
><br>
> On Wed, Jun 29, 2016 at 05:37:28PM -0700, Jason Ekstrand wrote:<br>
> > ---<br>
> >  src/mesa/drivers/dri/i965/brw_blorp_blit.cpp | 10 +++++-----<br>
> >  1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-)<br>
><br>
> Could you add some rational here? In the next patch you still use<br>
> MAX2(mt->num_samples, 1) and it looks that it at least should still work<br>
> without this.</p>
<p dir="ltr">Over time, these will all get replaced with isl_surf.samples which are 1 for single sampled.  On the other hand, mt->num_samples is zero for single-sampled.</p>
<p dir="ltr">> ><br>
> > diff --git a/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_blorp_blit.cpp b/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_blorp_blit.cpp<br>
> > index 1e15bd5..257db06 100644<br>
> > --- a/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_blorp_blit.cpp<br>
> > +++ b/src/mesa/drivers/dri/i965/brw_blorp_blit.cpp<br>
> > @@ -1302,7 +1302,7 @@ brw_blorp_build_nir_shader(struct brw_context *brw,<br>
> >     nir_ssa_def *src_pos, *dst_pos, *color;<br>
> ><br>
> >     /* Sanity checks */<br>
> > -   if (key->dst_tiled_w && key->rt_samples > 0) {<br>
> > +   if (key->dst_tiled_w && key->rt_samples > 1) {<br>
> >        /* If the destination image is W tiled and multisampled, then the thread<br>
> >         * must be dispatched once per sample, not once per pixel.  This is<br>
> >         * necessary because after conversion between W and Y tiling, there's no<br>
> > @@ -1333,13 +1333,13 @@ brw_blorp_build_nir_shader(struct brw_context *brw,<br>
> ><br>
> >     /* Make sure layout is consistent with sample count */<br>
> >     assert((key->tex_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_NONE) ==<br>
> > -          (key->tex_samples == 0));<br>
> > +          (key->tex_samples <= 1));<br>
> >     assert((key->rt_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_NONE) ==<br>
> > -          (key->rt_samples == 0));<br>
> > +          (key->rt_samples <= 1));<br>
> >     assert((key->src_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_NONE) ==<br>
> > -          (key->src_samples == 0));<br>
> > +          (key->src_samples <= 1));<br>
> >     assert((key->dst_layout == INTEL_MSAA_LAYOUT_NONE) ==<br>
> > -          (key->dst_samples == 0));<br>
> > +          (key->dst_samples <= 1));<br>
> ><br>
> >     nir_builder b;<br>
> >     nir_builder_init_simple_shader(&b, NULL, MESA_SHADER_FRAGMENT, NULL);<br>
> > --<br>
> > 2.5.0.400.gff86faf<br>
> ><br>
> > _______________________________________________<br>
> > mesa-dev mailing list<br>
> > <a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
> > <a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev">https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
</p>