<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - gl_PrimitiveID is zero when rendering points of size > 1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96853#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - gl_PrimitiveID is zero when rendering points of size > 1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96853">bug 96853</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sroland@vmware.com" title="Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>"> <span class="fn">Roland Scheidegger</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to denis.fisseler from <a href="show_bug.cgi?id=96853#c2">comment #2</a>)
<span class="quote">> This sounds plausible, thank you for shedding some light on this! The faking
> of large points through triangles in a GS would also explain, why some of my
> GS code, I use with large points and for constructing wide lines, doesn't
> work as expected. Unfortunately this part of the mesa code seems to have a
> lot of bugs, and produces crashes, no rendering output and false rendering
> output. The same code works flawless with ubuntu, win7, winxp on
> nvidia/amd/intel graphics in a non-vm environment.</span >

In theory if there already is a user-provided gs (which doesn't output points)
then the emulation code doesn't really apply. But I don't really know this code
(other than knowing this is pretty tricky stuff...).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>