<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - gl_PrimitiveID is zero when rendering points of size > 1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96853#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - gl_PrimitiveID is zero when rendering points of size > 1"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96853">bug 96853</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>On a quick scan of the logic, the main issue I noticed was that using the
emulated point sprites depends on info->mode (via u_reduced_prim), but instead
it should depend on the output mode of the GS [if present] or DS [if present...
and I know svga doesn't support that yet].</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>