<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=us-ascii">
<meta name="Generator" content="Microsoft Exchange Server">
<!-- converted from text --><style><!-- .EmailQuote { margin-left: 1pt; padding-left: 4pt; border-left: #800000 2px solid; } --></style>
</head>
<body>
<meta content="text/html; charset=UTF-8">
<style type="text/css" style="">
<!--
p
        {margin-top:0;
        margin-bottom:0}
-->
</style>
<div dir="ltr">
<div id="x_divtagdefaultwrapper" style="font-size:12pt; color:#000000; background-color:#FFFFFF; font-family:Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif">
If you have an Nvidia card and are using a sufficiently new version of opengl you can debug shaders in Visual Studio, but those are some significant limitations. It would also be nice to have a reference driver to help distinguish buggy driver behavior.</div>
<hr tabindex="-1" style="display:inline-block; width:98%">
<div id="x_divRplyFwdMsg" dir="ltr"><font face="Calibri, sans-serif" color="#000000" style="font-size:11pt"><b>From:</b> ibmirkin@gmail.com <ibmirkin@gmail.com> on behalf of Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu><br>
<b>Sent:</b> Thursday, July 14, 2016 12:34:26 PM<br>
<b>To:</b> Rob Conde<br>
<b>Cc:</b> Roland Scheidegger; mesa-dev@lists.freedesktop.org<br>
<b>Subject:</b> Re: [Mesa-dev] GLSL Debugging</font>
<div> </div>
</div>
</div>
<font size="2"><span style="font-size:10pt;">
<div class="PlainText">Note that various GPUs (definitely NVIDIA ones, but I think others<br>
too) also include instruction stepping/breakpoints/etc functionality.<br>
However it's never been clear to me how that sort of thing could be<br>
effectively exposed to userspace.<br>
<br>
  -ilia<br>
<br>
<br>
On Thu, Jul 14, 2016 at 12:29 PM, Rob Conde <rob.conde@ai-solutions.com> wrote:<br>
> I'll take a look at that. The idea would be to be able to step through a<br>
> shader and watch values etc.<br>
><br>
><br>
> Rob<br>
><br>
> ________________________________<br>
> From: Roland Scheidegger <sroland@vmware.com><br>
> Sent: Thursday, July 14, 2016 12:26:58 PM<br>
> To: Rob Conde; mesa-dev@lists.freedesktop.org<br>
> Subject: Re: [Mesa-dev] GLSL Debugging<br>
><br>
> Am 14.07.2016 um 15:25 schrieb Rob Conde:<br>
>> Hello,<br>
>><br>
>>    It occurred to me that the llvmpipe might be a good basis for a GLSL<br>
>> debugger. Has anyone thought about this and how it might be approached?<br>
>><br>
>><br>
>> Rob Conde<br>
><br>
> I'm not entirely sure what exactly you want to debug, but if you just<br>
> want to know what happens inside a shader softpipe is MUCH easier to<br>
> follow with the interpreted shaders. Maybe llvmpipe is easier (at least<br>
> for some things) than real hardware but investigating the jitted<br>
> assembly is not that easy.<br>
><br>
> Roland<br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> mesa-dev mailing list<br>
> mesa-dev@lists.freedesktop.org<br>
> <a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev">https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
><br>
</div>
</span></font>
</body>
</html>