<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=us-ascii">
<meta name="Generator" content="Microsoft Exchange Server">
<!-- converted from text --><style><!-- .EmailQuote { margin-left: 1pt; padding-left: 4pt; border-left: #800000 2px solid; } --></style>
</head>
<body>
<meta content="text/html; charset=UTF-8">
<style type="text/css" style="">
<!--
p
        {margin-top:0;
        margin-bottom:0}
-->
</style>
<div dir="ltr">
<div id="x_divtagdefaultwrapper" style="font-size:12pt; color:#000000; background-color:#FFFFFF; font-family:Calibri,Arial,Helvetica,sans-serif">
<p>I'll take a look at that. The idea would be to be able to step through a shader and watch values etc.</p>
<p><br>
</p>
<p>Rob</p>
</div>
<hr tabindex="-1" style="display:inline-block; width:98%">
<div id="x_divRplyFwdMsg" dir="ltr"><font face="Calibri, sans-serif" color="#000000" style="font-size:11pt"><b>From:</b> Roland Scheidegger <sroland@vmware.com><br>
<b>Sent:</b> Thursday, July 14, 2016 12:26:58 PM<br>
<b>To:</b> Rob Conde; mesa-dev@lists.freedesktop.org<br>
<b>Subject:</b> Re: [Mesa-dev] GLSL Debugging</font>
<div> </div>
</div>
</div>
<font size="2"><span style="font-size:10pt;">
<div class="PlainText">Am 14.07.2016 um 15:25 schrieb Rob Conde:<br>
> Hello,<br>
> <br>
>    It occurred to me that the llvmpipe might be a good basis for a GLSL<br>
> debugger. Has anyone thought about this and how it might be approached?<br>
> <br>
> <br>
> Rob Conde<br>
<br>
I'm not entirely sure what exactly you want to debug, but if you just<br>
want to know what happens inside a shader softpipe is MUCH easier to<br>
follow with the interpreted shaders. Maybe llvmpipe is easier (at least<br>
for some things) than real hardware but investigating the jitted<br>
assembly is not that easy.<br>
<br>
Roland<br>
<br>
</div>
</span></font>
</body>
</html>