<p dir="ltr"></p>
<p dir="ltr">On Jul 28, 2016 2:11 PM, "Anuj Phogat" <<a href="mailto:anuj.phogat@gmail.com">anuj.phogat@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
><br>
><br>
> On Thu, Jul 28, 2016 at 11:58 AM, Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>> wrote:<br>
>><br>
>> Please fix gen7 while you're at it. It probably needs the exact same change.  With that,<br>
><br>
> â€‹gen7 needs multisample support before we can test sample shading. I<br>
> talked to Nanley about it and now working on fixing gen7 multisampling.<br>
> I'll add sample shading bits after that.</p>
<p dir="ltr">OK. Sounds good. Go ahead and land it without gen7 if you'd like.</p>
<p dir="ltr">>><br>
>> Reviewed-by: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>><br>
>><br>
>><br>
>> On Jul 28, 2016 1:31 PM, "Anuj Phogat" <<a href="mailto:anuj.phogat@gmail.com">anuj.phogat@gmail.com</a>> wrote:<br>
>>><br>
>>> We should use the persample_dispatch variable in prog_data.<br>
>>><br>
>>> Fixes all (~60) the DEQP sample shading tests. Many tests exited with<br>
>>> VK_ERROR_OUT_OF_DEVICE_MEMORY without this patch.<br>
>>><br>
>>> V2: Use the shader key bits set in brw_compile_fs (Jason)<br>
>>><br>
>>> Cc: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>><br>
>>> Signed-off-by: Anuj Phogat <<a href="mailto:anuj.phogat@gmail.com">anuj.phogat@gmail.com</a>><br>
>>> ---<br>
>>> Â src/intel/vulkan/gen8_pipeline.c | 5 +----<br>
>>> Â 1 file changed, 1 insertion(+), 4 deletions(-)<br>
>>><br>
>>> diff --git a/src/intel/vulkan/gen8_pipeline.c b/src/intel/vulkan/gen8_pipeline.c<br>
>>> index cc10d3a..67ffca6 100644<br>
>>> --- a/src/intel/vulkan/gen8_pipeline.c<br>
>>> +++ b/src/intel/vulkan/gen8_pipeline.c<br>
>>> @@ -365,16 +365,13 @@ genX(graphics_pipeline_create)(<br>
>>> Â  Â  Â  Â  Â  Â  Â wm_prog_data->dispatch_grf_start_reg_2;<br>
>>> Â  Â  Â  Â }<br>
>>><br>
>>> -  Â  Â  bool per_sample_ps = pCreateInfo->pMultisampleState &&<br>
>>> -  Â  Â  Â  Â  Â  Â  Â  Â  Â  Â  Â  Â  Â pCreateInfo->pMultisampleState->sampleShadingEnable;<br>
>>> -<br>
>>> Â  Â  Â  Â anv_batch_emit(&pipeline->batch, GENX(3DSTATE_PS_EXTRA), ps) {<br>
>>> Â  Â  Â  Â  Â  ps.PixelShaderValid  Â  Â  Â  Â  Â  Â  = true;<br>
>>> Â  Â  Â  Â  Â  ps.PixelShaderKillsPixel  Â  Â  Â  Â = wm_prog_data->uses_kill;<br>
>>> Â  Â  Â  Â  Â  ps.PixelShaderComputedDepthMode  = wm_prog_data->computed_depth_mode;<br>
>>> Â  Â  Â  Â  Â  ps.AttributeEnable  Â  Â  Â  Â  Â  Â  Â = wm_prog_data->num_varying_inputs > 0;<br>
>>> Â  Â  Â  Â  Â  ps.oMaskPresenttoRenderTarget  Â  = wm_prog_data->uses_omask;<br>
>>> -  Â  Â  Â  Â ps.PixelShaderIsPerSample  Â  Â  Â  = per_sample_ps;<br>
>>> +  Â  Â  Â  Â ps.PixelShaderIsPerSample  Â  Â  Â  = wm_prog_data->persample_dispatch;<br>
>>> Â  Â  Â  Â  Â  ps.PixelShaderUsesSourceDepth  Â  = wm_prog_data->uses_src_depth;<br>
>>> Â  Â  Â  Â  Â  ps.PixelShaderUsesSourceW  Â  Â  Â  = wm_prog_data->uses_src_w;<br>
>>> Â #if GEN_GEN >= 9<br>
>>> --<br>
>>> 2.5.5<br>
>>><br>
></p>