<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - Divinity: Original Sin Enhanced Edition(Native) crash on start"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93551#c41">Comment # 41</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - Divinity: Original Sin Enhanced Edition(Native) crash on start"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93551">bug 93551</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kilobug@kilobug.org" title="kilobug <kilobug@kilobug.org>"> <span class="fn">kilobug</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Kai from <a href="show_bug.cgi?id=93551#c40">comment #40</a>)
<span class="quote">> Shouldn't this bug be closed as "NOTOURBUG", since it's clearly a game bug?
> Or at least as "WONTFIX", since the hack is probably never going to land in
> Mesa anyway?</span >

In my humble non expert opinion, the "hack" that allows an env variable to
spoof the vendor string could make it in. It's not something that should be
done generally, but it seems generic enough as both a debugging tool and a
workaround for a variety of quirky games/programs.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>