<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">On 09/07/2016 09:56 AM, Ian Romanick
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
      cite="mid:590adae7-abc9-29c2-eefb-1dd168a4ba1a@freedesktop.org"
      type="cite">
      <pre wrap="">On 09/06/2016 03:24 PM, Kenneth Graunke wrote:
</pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">On Tuesday, September 6, 2016 1:04:43 PM PDT Eric Anholt wrote:
</pre>
        <blockquote type="cite">
          <pre wrap="">Kenneth Graunke <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:kenneth@whitecape.org"><kenneth@whitecape.org></a> writes:

</pre>
          <blockquote type="cite">
            <pre wrap="">Ian added this check in commit 259fc505454ea6a67aeacf6cdebf1398d9947759.
While reviewing the rules, I found a citation which spells this out
clearly, so I figured I'd send a patch to add it as a comment.

Cc: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:idr@freedesktop.org">idr@freedesktop.org</a>
Signed-off-by: Kenneth Graunke <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:kenneth@whitecape.org"><kenneth@whitecape.org></a>
</pre>
          </blockquote>
          <pre wrap="">
Reviewed-by: Eric Anholt <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:eric@anholt.net"><eric@anholt.net></a>

I was wondering about this change, because glmark2 is failing to compile
its terrain shaders now.
</pre>
        </blockquote>
      </blockquote>
      <pre wrap="">
Out of curiosity... is the uniform used in all the stages?

</pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">Really?  GLBenchmark 2.7 also fails to compile:

<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97532">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97532</a>

I'm beginning to doubt whether any other vendor implements this part of
the spec, or if they have some variation of it.
</pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">
I added this specifically for a dEQP test.  Presumably people are
passing that.

dEQP-GLES31.functional.shaders.linkage.geometry.uniform.rules.type_mismatch_1.

I wonder if this is only enforced in GLSL ES 3.2 shaders?  I'll do some
spec archaeology to see if the language changed at all over the years.  Ugh.
</pre>
    </blockquote>
    <br>
    As mentioned in the bug 97532 GLSL ES 1.x spec seems a bit vague in
    this matter and talks about 'warning' (section 10 Issues).<br>
    <br>
    <br>
    <blockquote
      cite="mid:590adae7-abc9-29c2-eefb-1dd168a4ba1a@freedesktop.org"
      type="cite">
      <pre wrap="">
</pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">_______________________________________________
mesa-dev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev">https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a>
</pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">

</pre>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
mesa-dev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev">https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev</a>
</pre>
    </blockquote>
    <p><br>
    </p>
  </body>
</html>