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    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [amdgpu] Rocket League: long hangs (several seconds) when loading assets (models/textures/shaders?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97879#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [amdgpu] Rocket League: long hangs (several seconds) when loading assets (models/textures/shaders?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97879">bug 97879</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:s.jegen@gmail.com" title="Silvan Jegen <s.jegen@gmail.com>"> <span class="fn">Silvan Jegen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Michel Dänzer from <a href="show_bug.cgi?id=97879#c1">comment #1</a>)
<span class="quote">> Looks like most of the cycles at the start of the apitrace are spent in the
> GLSL compiler frontend, in particular in do_common_optimization.</span >

Just to clarify: the trace also includes loading of the game itself (which
takes a long time too) as well as in-game menu navigation. Loading the in-game
menus (especially the options) takes a long time too so it *could* be related.

I quit the game after about 1 minute of play time so the last one to two
minutes of the trace should be the actual game.

Thanks for looking into it!</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>