<p dir="ltr">Those are just memory management stats. Linux 4.9 will contain optimizations that should prevent such fps drops.</p>
<p dir="ltr">Marek</p>
<div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sep 24, 2016 2:23 AM, "Romain Failliot" <<a href="mailto:romain.failliot@foolstep.com">romain.failliot@foolstep.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div><div>So I've activated a bunch of stuff: GALLIUM_HUD="num-compilations,<wbr>num-bytes-moved,num-evictions;<wbr>fps,cpu;draw-calls,VRAM-usage" and had one small freeze of around 2s.<br>Here is the screenshot (look at the fps drop and the concurrent num bytes moved and num evictions):<br></div><br><a href="https://framapic.org/GSwpilewir6u/BehgZbtf7axl.png" target="_blank">https://framapic.org/<wbr>GSwpilewir6u/BehgZbtf7axl.png</a><br><br></div>I'm not sure what these two properties mean... does it speak to you? Do you think I should show any another property?<br></div><div>BTW I saw that I was pushing my GPU a bit too much as I was around 20 fps, maybe that's the problem. I thought that the RX 480 was able to handle this game with medium video options.<br><br></div>In the meantime I'll play more and try to get more screenshots of these kind of situations.<br><br></div>Thanks!<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-09-23 18:21 GMT-04:00 Romain Failliot <span dir="ltr"><<a href="mailto:romain.failliot@foolstep.com" target="_blank">romain.failliot@foolstep.com</a>></span><wbr>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div>Thanks Marek, I'll test that!<br><br></div>In the meantime, firstly I fixed an important bug in Mesamatrix so now the matrix is more accurate, and I also just found the problem with Dota 2: it is not because of the new drivers but because of a change I did in the video options, I don't remember having done that but it was apparently in borderless window mode which GNOME doesn't handle very well apparently.<br><br></div>Now that this is solved, I'll try to understand what's happening with Alien: Isolation.<br><br></div>Thanks!<br></div><div><div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-09-21 7:36 GMT-04:00 Marek Olšák <span dir="ltr"><<a href="mailto:maraeo@gmail.com" target="_blank">maraeo@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">You can use the GALLIUM_HUD environment variable to find out the cause<br>
of those hiccups. Just set it before running steam. Type<br>
"GALLIUM_HUD=help glxgears" - that should print the available options.<br>
<br>
>From the top of my head, the useful graphs are:<br>
- num-evictions (TTM overhead as the number of buffers moved)<br>
- num-bytes-moved (TTM overhead as the number of bytes moved)<br>
- num-compilations (compiler invocations)<br>
<br>
There are also a bunch of useful things like various VRAM and GTT<br>
usage stats, GPU-load, etc.<br>
<span><font color="#888888"><br>
Marek<br>
</font></span><div><div><br>
On Tue, Sep 20, 2016 at 1:25 AM, Romain Failliot<br>
<<a href="mailto:romain.failliot@foolstep.com" target="_blank">romain.failliot@foolstep.com</a>> wrote:<br>
> 2016-09-19 18:40 GMT-04:00 Marek Olšák <<a href="mailto:maraeo@gmail.com" target="_blank">maraeo@gmail.com</a>>:<br>
>> Do you mean the PC is frozen for 2 minutes or just occasional hiccups<br>
>> for 2 minutes?<br>
><br>
> Occasional hiccups for 2 minutes. The game works well, I wander around<br>
> and, from time to time, it freezes for a random duration between 2<br>
> seconds and 2 minutes (on average I'd say it's 30 seconds) and then<br>
> the game continues like nothing happened (the sound still works during<br>
> the freeze though).<br>
><br>
> I played yesterday for instance and I had 10 minutes without any<br>
> freeze and then 2 freezes in less than a minute. It's really random,<br>
> but it seems to be related to the new places I visit, once I had one<br>
> or more freezes in an area, I won't have the freeze a freeze in this<br>
> area anymore. That's why I think it could be linked to shader<br>
> compilation.<br>
</div></div></blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>
</blockquote></div></div>