<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Tue, Oct 4, 2016 at 10:33 AM, Marek Olšák <span dir="ltr"><<a href="mailto:maraeo@gmail.com" target="_blank">maraeo@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On Wed, Sep 21, 2016 at 11:42 PM, Nanley Chery <<a href="mailto:nanleychery@gmail.com">nanleychery@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Use the vertex positions described in the PRMs. This has no effect on<br>
> rendering but quiets the simulator warnings seen when the vertices<br>
> appear out of order.<br>
<br>
</span>Does it mean that the vertex order doesn't matter for the hardware??</blockquote><div><br></div><div>Maybe?  It means that it certainly doesn't matter for blorp but blorp only uses flat inputs and gl_FragCoord.  It may matter when it comes to things such as getting the barycentric coordinates right. <br></div></div></div></div>