On Thursday, 13 October 2016, Mike Lothian <<a href="javascript:_e(%7B%7D,'cvml','mike@fireburn.co.uk');" target="_blank">mike@fireburn.co.uk</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">If you recompile llvm and mesa each time, are there any downsides of using the shared libs?<div><br></div></div></blockquote><div>How many devs rebuild package X when one of its dependencies has a bug fix release. And how many think it's a good idea ;-)</div><div>Just some food for thought.</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>I think there were some issues with some programs / games that had clashing symbols but I'm not sure if that's still an issue</div></div></blockquote><div>Have not used llvm drivers extensively, ^^ plus fun interactions with steam's c++ runtime (as mentioned by Kai a while back) are the ones that come to mind.</div><div><br></div><div>Emil</div>