<p dir="ltr"></p>
<p dir="ltr">On Oct 21, 2016 3:23 PM, "Jan Ziak" <<a href="mailto:0xe2.0x9a.0x9b@gmail.com">0xe2.0x9a.0x9b@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
> On Fri, Oct 21, 2016 at 3:17 PM, Marek Olšák <<a href="mailto:maraeo@gmail.com">maraeo@gmail.com</a>> wrote:<br>
> > On Oct 21, 2016 12:06 PM, "Jan Ziak" <<a href="mailto:0xe2.0x9a.0x9b@gmail.com">0xe2.0x9a.0x9b@gmail.com</a>> wrote:<br>
> >><br>
> >> On Fri, Oct 21, 2016 at 12:04 PM, Marek Olšák <<a href="mailto:maraeo@gmail.com">maraeo@gmail.com</a>> wrote:<br>
> >> > This won't make it faster.<br>
> >><br>
> >> Why?<br>
> ><br>
> > It's obviously a micro optimization<br>
><br>
> Yes.<br>
><br>
> > that adds more stuff than it benefits<br>
> > the runtime. I don't think that real performance improvements will be so<br>
> > simple and obvious.<br>
><br>
> What idea would you consider a real performance improvement (in<br>
> relation to function st_validate_state() for example)?</p>
<p dir="ltr">There is no easy thing to do there. Multithreaded OpenGL dispatch is the easiest not-easy thing. My FDO repository contains a branch where it's partially done.</p>
<p dir="ltr">Marek</p>