<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Samplers referring to the same texture unit with different types should raise GL_INVALID_OPERATION"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97524#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Samplers referring to the same texture unit with different types should raise GL_INVALID_OPERATION"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97524">bug 97524</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:dark_sylinc@yahoo.com.ar" title="Matias N. Goldberg <dark_sylinc@yahoo.com.ar>"> <span class="fn">Matias N. Goldberg</span></a>
</span></b>
        <pre>Dang it! You're right.

I forgot GL allows (requires?) changing sampler values after the shader is
compiled.

As for glValidateProgram, our actual software (not this sample) would often
warn about sampler collisions due to a bug in our code where all the samplers
would initially be set to 0, but we later correct it and thus still works fine
afterwards.

<a href="https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glValidateProgram.xml">https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glValidateProgram.xml</a>

I know the docs isn't the spec, but this is relevant nonetheless:
"The error GL_INVALID_OPERATION will be generated by glDrawArrays or
glDrawElements if any two active samplers in the current program object are of
different types, but refer to the same texture image unit."</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>