<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Games hang / freeze completely"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99055#c15">Comment # 15</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Games hang / freeze completely"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99055">bug 99055</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Eero Tamminen from <a href="show_bug.cgi?id=99055#c14">comment #14</a>)
<span class="quote">> It's harder to guarantee that the environment variable gets always passed to
> the game, better just to rename the offending binary to be sure.</span >

It's really easy, actually, you just right click on the game in Steam, hit
properties, click the [Set Launch Options...] and enter

LD_PRELOAD='/usr/$LIB/libstdc++.so.6':$LD_PRELOAD %command%

(or whatever you want before/after %command%)

Renaming the binaries or editing scripts installed with the game is liable to
break when new updates for the game comes out, because Steam will overwrite
those changes.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>