<div style="font-family:'Segoe UI',Arial,Sans-Serif;font-size:10pt;">

    <h1 style="font-size: 150%;font-weight:normal; color:#078DC7;"><a href="https://ci.appveyor.com/project/jrfonseca-fdo/mesa/build/3216" style="color:#078DC7;">Build mesa 3216 completed</a></h1>


    <p style="color: #888;">
        Commit <a href="">74c23bde5b</a> by <a href="mailto:lionel.g.landwerlin@intel.com">Lionel Landwerlin</a> on 1/19/2017 4:20 PM:
        <br />
        <span style="font-size: 110%;color:#222;">anv: don't require render target isl bit for depth/stencil surfaces\n\nBlorp can deal with depth/stencil surfaces blits/copies without the\nrender target requirement. Also having both render target and\ndepth/stencil requirement is incompatible from isl's point of view.\n\nThis fixes an image creation issue in the high level quality settings\nof the Unity3D player, which requires a depth texture with src/dst\ntransfer & 4x multisampling.\n\nv2: Simply aspect checking condition (Jason)\n\nSigned-off-by: Lionel Landwerlin <lionel.g.landwerlin@intel.com>\nReviewed-by: Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>\nCc: 13.0 17.0 <mesa-stable@lists.freedesktop.org></span>
    </p>

    <p><a href="https://ci.appveyor.com/notifications" style="font-size:85%;color:#999;">Configure your notification preferences</a></p>
</div>