<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - [Master of Orion] Shader compile error: no matching function for call to `texture2DLod(sampler2D, vec2, float)';"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99477#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - [Master of Orion] Shader compile error: no matching function for call to `texture2DLod(sampler2D, vec2, float)';"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99477">bug 99477</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Andreas Schultes from <a href="show_bug.cgi?id=99477#c5">comment #5</a>)
<span class="quote">> Inserting "#version 130" fix this bug. 
> <a href="https://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full.1.30.10.pdf">https://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full.1.30.10.pdf</a> on page 12.
> tells that a #version is required to use version 130.</span >

FWIW it should be available in vertex shaders starting with GLSL 1.10 (no
#version) required. But to use in fragment shaders, you either need #version
130 or #extension ARB_shader_texture_lod: require.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>