<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [amdgpu] Rocket League: long hangs (several seconds) when loading assets (models/textures/shaders?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97879#c52">Comment # 52</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [amdgpu] Rocket League: long hangs (several seconds) when loading assets (models/textures/shaders?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97879">bug 97879</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>We don't need a debug build. We just need:
1) One person to run the debug build and use sysprof to capture where the CPU
is spending time during the freeze.
2) Make a screenshot of the sysprof window and send it to the game developer.
3) The game developer should look at it and decide what to do next.

sysprof is a very-easy-to-use standalone CPU profiler GUI that you run under
root. It's observing all processes and also the kernel. For apps built with -g
(but also keep -O2 at least), it will show the functions and % of CPU time
spent in them. For apps also built with -fno-omit-frame-pointer, it will show
whole call stacks.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>