<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - ARK:survival of the fittest fails when GL4.3 is enabled."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95374#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - ARK:survival of the fittest fails when GL4.3 is enabled."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95374">bug 95374</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>Updating status as it's relevant for drirc workaround discussion...

With current version of ARK: Survival Evolved and Mesa, there's exactly the
same problem also on Intel as noted in <a href="show_bug.cgi?id=95374#c1">comment 1</a>, and the same solution.

However, while game starts to main menu with GLSL version override, starting a
single player game from that will crash to some NULL pointer error after
several minutes of game asset loading:
--------------------------
Exception was "SIGSEGV: invalid attempt to access memory at address 0x00000003"
...
Invalid BufferCount=0 while reading
../../../ShooterGame/Content/PrimalEarth/Effects/Materials/environment/M_FX_countdown.uasset.
Pos=1886238581, Size=186863, PrecacheSize=2147483647, PrecacheOffset=1886238581 
--------------------------

(Half a year ago single player mode loaded fine, game crashed only later when
actually playing.)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>