<div dir="auto"><div><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Feb 7, 2017 11:55 PM, "Matt Turner" <<a href="mailto:mattst88@gmail.com" target="_blank">mattst88@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="m_6356949095362567079quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="m_6356949095362567079elided-text">On Tue, Feb 7, 2017 at 10:56 AM, Marek Olšák <<a href="mailto:maraeo@gmail.com" target="_blank">maraeo@gmail.com</a>> wrote:<br>
> On Tue, Feb 7, 2017 at 2:57 AM, Kenneth Graunke <<a href="mailto:kenneth@whitecape.org" target="_blank">kenneth@whitecape.org</a>> wrote:<br>
>> On Monday, February 6, 2017 8:54:40 PM PST Marek Olšák wrote:<br>
>>> On Mon, Feb 6, 2017 at 8:20 PM, Ernst Sjöstrand <<a href="mailto:ernstp@gmail.com" target="_blank">ernstp@gmail.com</a>> wrote:<br>
>>> > FYI glmark2 segfaults with mesa_glthread=true. Expected that some programs<br>
>>> > will segfault?<br>
>>><br>
>>> Yes, even segfaults are expected with mesa_glthread=true.<br>
>>><br>
>>> Marek<br>
>><br>
>> Would it make sense to be crash-free or even regression-free on at<br>
>> least Piglit, before merging?  (Or are we there already?)<br>
><br>
> It's not necessary. glthread is disabled by default. Nobody has tested<br>
> piglit with glthread. That will follow after it's been merged, or<br>
> never if it's never merged.<br>
<br>
</div>I don't understand why you're so concerned about merging untested<br>
code. That violates some pretty fundamental development practices of<br>
the project.<br>
<br>
It's exactly unfinished projects like this that cause problems and<br>
inevitably have to be deleted later (ilo, openvg, d3d1x, etc). I don't<br>
think it's a burden to develop something out of the master branch<br>
until it's somewhat useful.<br></blockquote></div></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I'm not concerned about anything and you missed that it had actually been tested to the extent that we can enable it for some existing games and at least one unreleased game already.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I also don't have to be the guy merging it and I mean that. But if I do it, this is how I'd like to do it.</div><div dir="auto"><br>From my point of view, we don't strictly have to make piglit work. We only have to make games that can benefit work. Piglit can only help us get there more easily.<br><br>Marek<br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="m_6356949095362567079quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
</blockquote></div><br></div></div></div>