<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Dashed lines (drawn via GLAMOR) are not rendered correctly"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99849#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Dashed lines (drawn via GLAMOR) are not rendered correctly"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99849">bug 99849</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:sroland@vmware.com" title="Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>"> <span class="fn">Roland Scheidegger</span></a>
</span></b>
        <pre>FWIW I've actually captured a replay and when playing back on a nvidia blob, it
doesn't show a dashed line neither (just solid).

I'm inclined to believe this is a glamor bug. The shader does
       float pattern = texture2D(dash, vec2(dash_offset, 0.5)).w;
       if (pattern == 0.0)
               discard;

But the texture bound at that time is indeed GL_RED, so of course the result of
the texture lookup is always 1.0 no matter what.
Fixing the shader (use .r instead) gets a dashed line.
I have no idea how that can work anywhere (and even less of an idea why it
would be different on intel hw), or maybe glamor uses alpha textures sometimes
instead, I couldn't quite figure out how the 8 bit format gets mapped to a gl
format in the end...

No idea what's the right component for glamor bugs, though...</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>