<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Failure to create folder for on-disk shader cache"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100091#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Failure to create folder for on-disk shader cache"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100091">bug 100091</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to John from <a href="show_bug.cgi?id=100091#c8">comment #8</a>)
<span class="quote">> (In reply to Grazvydas Ignotas from <a href="show_bug.cgi?id=100091#c5">comment #5</a>)
> > If you try to run the game again (without updating mesa), do you get the
> > exact same numbers or a new set?
> I get the same numbers.

> 1488874151_1488872775/ when starting BNET
> which changes to
> 1488874150_1488872775/ when starting SCII

> (In reply to Andy Furniss from <a href="show_bug.cgi?id=100091#c6">comment #6</a>)
> > Did you restart x so it also used the new mesa?
> > 
> > I saw a few of these late last night, now I normally remember to re-start x
> > but it's possible I forgot.
> > 
> > My test case was using a video player with a shader de-interlace - other
> > settings that (I guess) also use shaders didn't produce the logging.
> > 
> > Anyway after booting up today they are gone.
> > 
> > Trying to reproduce by building newer mesa again today and deliberately not
> > re-starting x doesn't re-produce, but then maybe I would have to put mesa
> > back to where it was commit wise before I updated last night to properly
> > re-produce.
> > 
> > In summary - if you re-boot do the errors go away?
> I have not, I thought mesa only required the application to be restarted.
> I will try that and report.



> Actually, I just tried without nine and the id staid the same! So I guess
> the problem is around that.</span >

Yeah that makes sense. It's probably grabbing a different time for nine vs
opengl because they are separate dynamic libraries I'll take a look at this
tomorrow.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>