<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - Shader Disk Cache 32/64 bit detection has a flaw. Missed existence of x32 ABI"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100073#c34">Comment # 34</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - Shader Disk Cache 32/64 bit detection has a flaw. Missed existence of x32 ABI"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100073">bug 100073</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:maraeo@gmail.com" title="Marek Olšák <maraeo@gmail.com>"> <span class="fn">Marek Olšák</span></a>
</span></b>
        <pre>Your argument for keeping the GPU and build IDs out of the hash because of the
possibility of collisions has one flaw: The probability of a collision doesn't
grow when the cache is already full (if the number of items in the cache
remains the same).

Therefore, I think having one cache shared by all GPUs and builds would be a
nice simplification without any theoretical disadvantage.

It's a bad idea to wipe the cache on a driver or GPU switch, because DRI PRIME
(hybrid graphics) switches between 2 GPUs all the time. It's also not nice to
have 4 separate caches ({32-bit, 64-bit} x {dGPU, iGPU}).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>