<div dir="ltr">Thank you guys for testing.<div><br></div><div>I'll address all issues in next patch if we decide to merge it.<br><div><br></div><div>Nicolai,<br></div><div><br></div><div>Could you comment on <span style="font-size:12.8px">_glapi_{get/set}_dispatch part. I'm not familiar with it and I'm not sure if it's correct. </span></div></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Mar 30, 2017 at 5:38 AM, Michel Dänzer <span dir="ltr"><<a href="mailto:michel@daenzer.net" target="_blank">michel@daenzer.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 30/03/17 02:31 AM, Bartosz Tomczyk wrote:<br>
> Call it directly when batch queue is empty. This avoids costly thread<br>
> synchronisation. With this fix games that previously regressed<br>
> with mesa_glthread=true like xonotic or grid autosport.<br>
<br>
</span>The second sentence here is missing a verb (at least).<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
<br>
--<br>
Earthling Michel Dänzer               |               <a href="http://www.amd.com" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.amd.com</a><br>
Libre software enthusiast             |             Mesa and X developer<br>
</font></span></blockquote></div><br></div>