<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - No pixel formats with WGL_SWAP_UNDEFINED_ARB && WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB=true"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100668#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - No pixel formats with WGL_SWAP_UNDEFINED_ARB && WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB=true"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100668">bug 100668</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:brianp@vmware.com" title="Brian Paul <brianp@vmware.com>"> <span class="fn">Brian Paul</span></a>
</span></b>
        <pre>Hi Charles,

I compiled your test program and ran it with Mesa in a Windows VM and
wglChoosePixelFormatARB failed to find a pixel format.  But I found the exact
same failure when I ran it with NVIDIA's OpenGL driver on a Windows 7 system.

I also used the wglinfo utility to examine the double buffered pixel formats
offered with NVIDIA's driver.  None of them use WGL_SWAP_UNDEFINED_ARB. 
They're all tagged with either WGL_SWAP_EXCHANGE_ARB or WGL_SWAP_COPY_ARB.

I would expect that ANGLE is tested with NVIDIA's OpenGL driver, but I don't
know how things could work with the ANGLE code I see.

When you specify WGL_SWAP_METHOD_ARB = WGL_SWAP_UNDEFINED_ARB you're asking for
a very specific type of implementation of wglSwapBuffers().  Any given Windows
OpenGL driver is free to implement any of the three swap methods.  AFAIK, none
are required.  Note that WGL_SWAP_UNDEFINED_ARB doesn't mean "don't care".

Does ANGLE really require this specific type of buffer swap behavior?  If not,
the WGL_SWAP_METHOD_ARB attribute should simply be omitted.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>