<div dir="auto"><div><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Jun 21, 2017 8:46 AM, "Samuel Pitoiset" <<a href="mailto:samuel.pitoiset@gmail.com">samuel.pitoiset@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Can't this be fixed at game level?</blockquote></div></div></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">No without rewriting some of its shaders.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Marek</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="elided-text"><br>
<br>
On 06/21/2017 12:54 AM, Marek Olšák wrote:<br>
</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="elided-text">
Hi,<br>
<br>
This series updates pipe loaders so that flags such as drirc options<br>
can be passed to create_screen(). I have compile-tested everything<br>
except clover.<br>
<br>
The first pipe_screen flag is a drirc option to fix incorrect grass<br>
rendering in Rocket League for radeonsi. Rocket League expects DirectX<br>
behavior for partial derivative computations after discard/kill, but<br>
radeonsi implements the more efficient but stricter OpenGL behavior<br>
and that will remain our default behavior. The new screen flag forces<br>
radeonsi to use the DX behavior for that game.<br>
<br>
Please review.<br>
<br>
Thanks,<br>
Marek<br></div>
______________________________<wbr>_________________<br>
mesa-dev mailing list<br>
<a href="mailto:mesa-dev@lists.freedesktop.org" target="_blank">mesa-dev@lists.freedesktop.org</a><br>
<a href="https://lists.freedesktop.org/mailman/listinfo/mesa-dev" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.freedesktop.org/<wbr>mailman/listinfo/mesa-dev</a><br>
<br>
</blockquote>
</blockquote></div><br></div></div></div>