<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 21, 2017 at 11:00 AM, Emil Velikov <span dir="ltr"><<a href="mailto:emil.l.velikov@gmail.com" target="_blank">emil.l.velikov@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">On 20 July 2017 at 06:09, Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>> wrote:<br>
> On Mon, Jul 17, 2017 at 7:54 AM, Emil Velikov <<a href="mailto:emil.l.velikov@gmail.com">emil.l.velikov@gmail.com</a>><br>
> wrote:<br>
>><br>
>> On 16 July 2017 at 06:35, Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>> wrote:<br>
>> > n Fri, Jul 7, 2017 at 11:07 AM, Emil Velikov <<a href="mailto:emil.l.velikov@gmail.com">emil.l.velikov@gmail.com</a>><br>
>> > wrote:<br>
>> >><br>
>> >> Hi all,<br>
>> >><br>
>> >> As you may have noticed, for a little while now we've had the release<br>
>> >> plan on the <a href="http://mesa3d.org" rel="noreferrer" target="_blank">mesa3d.org</a> website [1].<br>
>> >><br>
>> >> Here is the current tentative schedule.<br>
>> >><br>
>> >>  Jul 21 2017 - Feature freeze/Release candidate 1<br>
>> >>  Jul 28 2017 - Release candidate 2<br>
>> >>  Aug 04 2017 - Release candidate 3<br>
>> >>  Aug 11 2017 - Release candidate 4/final release<br>
>> >><br>
>> >> This gives us approximately 2 weeks to get new features in.<br>
>> >><br>
>> >> As always, please let me know of must have features that you'll like<br>
>> >> to merge before the branch point.<br>
>> ><br>
>> ><br>
>> > Here's my wishlist:<br>
>> ><br>
>> >  1) I'd like to land the rest of Topi's work to convert the i965 driver<br>
>> > over<br>
>> > to ISL.  I really don't want to have a release where it's half old<br>
>> > miptree<br>
>> > code and half ISL.  That's going to make back-porting a real pain.<br>
><br>
><br>
> The depth/stencil bits are basically ready to land and I think Topi will be<br>
> sending the color bits later today.<br></div></div></blockquote><div><br></div><div>Landed.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">
>><br>
>> >  2) I've got a bunch of fixes to the miptree code that are currently WIP<br>
>> > that I'd like to see go in.  If they don't make the branch point, I'll<br>
>> > probably just CC the lot to stable so it's not a huge deal.<br>
><br>
><br>
> These hit the list today.  I expect topi to review fairly quickly.<br></div></div></blockquote><div><br></div><div>Landed.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5">
>><br>
>> >  3) As many of the new Vulkan extensions as we can land.  But don't<br>
>> > block<br>
>> > the release on any of those.<br>
><br>
><br>
> I think everything I had any hope of landing here has landed.<br>
><br>
>><br>
>> It's a bit lengthy list considering we have a bit less than a week.<br>
>><br>
>> I've pushed my Vulkan fixes so you can merge the generator rework.<br>
>> I'll try to lend a hand for the rest.<br>
><br>
><br>
> If the branch got delayed by a couple of days to let the miptree churn land,<br>
> I wouldn't mind at all.  Otherwise, I think there's a decent chance we'll be<br>
> CCing the whole thing to stable because we really don't want 17.2 to be half<br>
> ISL and half old code.<br>
><br>
</div></div>Taking into account the above and the a few outstanding build bits,<br>
let's call give it another couple of days.<br>
That will be Sunday late afternoon. I'll do a final shout out on IRC<br>
an hour or two in advance<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
</font></span></blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra">I've gotten everything in that I was hoping for.  Thanks for the short delay!<br><br></div><div class="gmail_extra">--Jason<br></div></div>