<div style="font-family:'Segoe UI',Arial,Sans-Serif;font-size:10pt;">


    <h1 style="font-size: 150%;font-weight:normal; color:#ff3228;"><a href="https://ci.appveyor.com/project/mesa3d/mesa/build/5054" style="color:#ff3228;">Build mesa 5054 failed</a></h1>

    <p style="color: #888;">
        Commit <a href="">194ff5eed1</a> by <a href="mailto:george.kyriazis@intel.com">George Kyriazis</a> on 7/22/2017 4:23 AM:
        <br />
        <span style="font-size: 110%;color:#222;">swr: fix transform feedback logic\n\nThe shader that is used to copy vertex data out of the vs/gs shaders to\nthe user-specified buffer (streamout or SO shader) was not using the\ncorrect offsets.\n\nAdjust the offsets that are used just for the SO shader:\n- Make sure that position is handled in the same special way\n  as in the vs/gs shaders\n- Use the correct offset to be passed in the core\n- consolidate register slot mapping logic into one function, since it's\n  been calculated in 2 different places (one for calcuating the slot mask,\n  and one for the register offsets themselves\n\nAlso make room for all attibutes in the backend vertex area.\n\nFixes:\n- all vtk GL2PS tests\n- 18 piglit tests (16 ext_transform_feedback tests,\n  arb-quads-follow-provoking-vertex and primitive-type gl_points\n\nv2:\n\n- take care of more SGV slots in slot mapping logic\n- trim feState.vsVertexSize\n- fix GS interface and incorporate GS while calculating vsVertexSize\n\nNote that vsVertexSize is used in the core as the one parameter that\ncontrols vertex size between all stages, so it has to be adjusted appropriately\nfor the whole vs/gs/fs pipeline.\n\nAlso note that GS and SO is not fully implemented.  This will be addressed\nlater.\n\nfixes:\n- fixes total of 20 piglit tests\n\nCC: 17.2 <mesa-stable@lists.freedesktop.org>\n\nReviewed-by: Bruce Cherniak <bruce.cherniak@intel.com></span>
    </p>

    <p><a href="https://ci.appveyor.com/notifications" style="font-size:85%;color:#999;">Configure your notification preferences</a></p>
</div>